3戦するために参戦したトリックホリックが意外と面白かった
こんにちは
ここ最近何かしらブログの記事にできることがポケモンでなくてまた構築記事になるようなネタもないので今回は潜って見たら案外面白かったトリックホリックの感想です。
ミミッキュが最強なので採用、それに強いドヒドイデももちろん採用
そのドヒドイデを吹き飛ばせさらにオニゴーリ強いエスパーZウルガモスを入れ相性補完にサザンドラ、電気タイプが重そうだったので色々誤魔化せそうなヒトム、最後に催眠術で楽しそうなダークライを入れました。
実際に潜ってみて感じたのはスカーフサザンドラとドヒドイデの相性補完が結構いい事でした。7世代最強ポケモン実はドヒドイデ何じゃないかと
もししっかりパーティを組むなら、ダークライを襷マーシャドー、ヒトムを慎重氷の牙持ちのグライオンに変えたいですね。(そもそもマーシャドー持ってないから3戦しかやらないつもりだった・。・)
ミミッキュはギミックとバトン系に負けるのが嫌なのでドヤ顔のラムの実、多分選出しないからこういう対策枠でよかったと思います。
インターネット大会それなりに定期的に開かれているからちゃんとパーティーを考えて潜ろうと思ったけどやっぱり勝てないから参加賞だけもらいそう(^。^)
日記
ツイートするには長すぎてブログ記事にするには短すぎるあれ
- ダブルに潜った
威嚇ガオガエンが解禁されてから「サナガエン」という構築が流行ってるらしくガオガエンを使ってみたかったので潜ってみた(ダブルでサーナイトぐらいしかまともに使ったことがないのは内緒)
USMでダブルに潜るのは初めてだったけど思ってた以上に過疎ってたのが・。・そりゃWCSとスペレあったらそうなるよなぁ…6世代のようにスペレで1シーズンあるのならともかく、ただでさえ少ないダブルレート人口が半年も割かれるのはうーむ
それで同じ構築ばっかりという過疎ルールにありがちな感じだけどジャラランガとかガオガエン、サンダー、トゲデマルみたいなシングルだとイマイチ使いづらいポケモン達の強さに気づいた。それ以外にもいるけど、まぁダブルで使って欲しいポケモンをそこで使ってあげられるといいなぁって
そろそろストーリー全部ダブルバトルでもいいんじゃない?(コロシアムみたいな)
- ポケモン対戦の敷居が高い
この話2年前からよく見かけるようになった気がするけど当時はe-Sports化でなんやかんや言われたと思う
7世代に入って人口が減ったり動画投稿や配信がyoutubeに移ったりしてまた言われるようになったけどこれってプレーヤー側でなにかする話じゃないなと
一番の障害になっている努力値や個体値はゲーム内で数値で可視化すれば解決する話だし、厳選をもっと楽にするとかレンタル制のルールを作るとか
初心者向けのサイトがないっていうのもポケモン、育成や有名な構築を紹介することはできるけどこうすれば誰でも勝てるなんて誰も知らないし、勝つための知識や経験を身につける過程で飽きちゃうかもしれない
昔に比べて参入難易度は下がってきてるけどやっぱり対戦に興味がある層がやる感じで、そこまで公式が積極的に人口を増やそうとしてない部分が大きい
- ダストダスが不遇すぎる
BWのゴミどくタイプ枠のダストダスの不遇さ
アニポケで登場したけど汚すぎて泣いた
<遺伝経路として生きるぜ
S8序盤
S8残り少ないですが潜る気があまりないので一応の記事
前期のカバマンダをそのまま使ってみて一部変更(改悪)しました
以下変更点だけ
197(212)-190(60)-151(4)-*-127(133)-153(100)
アナライズポリゴン2のれいとうビームをそのまま受ける場面がなかったので、Dを問題のない範囲で下げてミラー意識や準速100族抜きに
A1上げるだけでも乱数が1つ上がることがそれなりにあったのでやっぱり数値が足りない
陽気
143(68)-211(76)-152(4)-*-83(252)-157(108)
D:C222シャドボ最高乱数以外耐え
S:S↑2最速イーブイ抜き
意地の調整が一般的だけど、どうしてもイーブイ対策をしたかったので陽気
正直陽気ASでもいいかもしれないけどHP管理がシビアなので少し振りたい
173(20)-177(252)-100(4)-*-127(52)-136(180)
D:アーゴヨンの龍Z70%ぐらいで耐え
(めざ電)以外のゲッコウガに対面強く、フシギバナやモロバレルの様な水Zゲッコウガが苦手な相手に強い
全体的に数値が低くゲッコウガの様な強さはないけどメガ進化択や威嚇+竜舞Zは使いやすい
この人また中途半端にポケモンやめてる…