SWSH シーズン1序盤使用構築

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はじめに

こんにちは。約5ヶ月ぶりの更新となりました。
今回は特に結果を残した訳ではないですが、同じ構築を序盤から使い続けて飽きてきたのと、環境の変化により勝ちにくくなってきたので構築記事としました。

構築経緯

  1. バンドリf:id:HARADAlKO:20191204010019p:plainf:id:HARADAlKO:20191204010028p:plainを使いたかったのでバンドリから
  2. ドラパルトが強そうだったので投入
  3. 受けが欲しかったのでアーマーガアを入れる
  4. 相手の受け回しを崩すためにサザンドラ
  5. こっちもサザンドラが重いのでニンフィア

個別紹介

バンギラスf:id:HARADAlKO:20191204010019p:plain

性格:いじっぱり

努力値:HA

持ち物:ロゼルの実

技構成:ストーンエッジ/かみくだく/ステルスロック/ちょうはつ

ヒートロトムなどの特殊を受けつつ後出しからトゲキッスに勝てるようにロゼルの実を持たせました。
流行っている弱保ダイスチルやチョッキの様になんでもできる気がするので環境に一定数いそうなポケモンですね。

ドリュウズf:id:HARADAlKO:20191204010028p:plain

性格:ようき

特性:砂かき

持ち物:弱点保険

努力値:AS

技構成:じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/つるぎのまい

ダイマックすれば一致弱点技を耐えられるのでそれを利用した砂かき弱保型。
弱点保険というアイテムがあまり好きではないのですが発動した時の抜き性能は抜きん出ているので採用しました。
序盤から数が多く対策が必ず取られているポケモンでアーマーガアに勝てないのが選出する際のネック。
逆にアーマーガアに(つのドリル以外で)勝てたら革命が起きそう…

ドラパルトf:id:HARADAlKO:20191204011011p:plain

性格:むじゃき

特性:すり抜け

持ち物:気合のたすき

努力値:A100 S252 残りC

技構成:ドラゴンアロー/たたりめ/おにび/でんじは

とりあえず強そうだから入れたポケモンですがはっきり言って微妙でした。
おにび祟り目は刺さる時には刺さりますが他の技の火力がなく、ダイマックスと相性が悪いのでドラパルトでなくてもいいのでは感があります。
強い強い言われていて確かに強いのは分かるけど何が強いのか未だに分かっていません。

どの型が強いのわからない時の顔f:id:HARADAlKO:20191204014543p:plain

アーマーガアf:id:HARADAlKO:20191204010911p:plain

性格:わんぱく

持ち物:1/3回復きのみ

努力値:HB

技構成:ブレイブバード/てっぺき/ボディプレス/はねやすめ

ドリュウズミミッキュ受けとしてのアーマーガア
+2ようきミミッキュのダイホロウを受けた後にきのみが発動したら鉄壁後にダイホロウが受かります多分
技構成や持ち物、努力値の振り方など色々パーティに合わせて変えられるのが強いです。

サザンドラf:id:HARADAlKO:20150912142109p:plain

性格:おくびょう

持ち物:物知りメガネ

努力値:CS

技構成:あくのはどう/ラスターカノン/みがわり/わるだくみ

悪巧みを習得しめちゃくちゃ強くなった。
このポケモンのせいでフェアリーが増えたりすり抜けドラパルトが増えたりと環境を動かしすぎてる。
耐久調整や持ち物などは諸説。

ニンフィアf:id:HARADAlKO:20150915232856p:plain

性格:ひかえめ

持ち物:オボンの実

努力値:HB

技構成:ハイパーボイス/マジカルフレイム/みがわり/バトンタッチ

ブラッキーニンフィアと一緒に増えだしたポケモン
今の環境では余程火力が必要でなければ控えめHCよりHBの方が安定すると重います。
みがわりバトンはドヒドイデの前でするつもりでしたし実際に決まることがそこそこありました。しかし、ドヒドイデ入りの構築も変わりそこまで強くないなあと
瞑想あくびも使えるので色々出来そうなのが強い。

今後の課題

  • あくび展開(カバニンフブラッキー)の対策
  • 高速高火力勢(インテレオンエースバーンヒヒダルマ)がサザンを入れてるとSが負けてるせいで重い
  • ドヒドニンフアーマーガアなどの日々進化する受け回しの崩し
  • トゲキッスの処理のしかた

 

簡単な構築記事でしたが読んでいただきありがとうございました。

S16 スペシャルレート [1800]

こんにちは
この記事を書ている時点ではS16が始ってから3週間が過ぎた頃で残りの期間がまだまだある状況ですがこのルールに満足してしまったので記録として構築記事を書きました。
(本音はスペレが後半になると過疎かマッチングが悪くなるので潜りたくないだけです、後何かしら記事が書きたかった)

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構築経緯

何戦か潜った後、このルールでウツロイドの通りがいいことに気づき使おうと思いました。
そこで水や地面に強くウツロイドとサイクルを回せられそうなメガラティアスを入れ、この2匹だと不安なキリキザンに強く出られるジャラランガも入れました。
積みポケモンがいるのでそれと相性がよくまた試合展開を作りやすいキュウコンを添え、あくび展開やバトンに耐性がある物理受けとしてミロカロスを採用しました。
最後に補完としてフェアリーやエスパーに強めなベトベトンを入れました。

個別紹介

f:id:HARADAlKO:20190706012712p:plainアローラキュウコン
f:id:HARADAlKO:20190706013914p:plainメガラティアス
f:id:HARADAlKO:20190706014709p:plainウツロイド
f:id:HARADAlKO:20190706015355p:plainミロカロス
  • 持ち物:火炎玉
  • 性格:図太い
  • 努力値:HB
  • 技構成:熱湯/れいとうビーム/自己再生/黒い霧
  • 詳細
    火炎玉であくびが無効で、積みには黒い霧で誤魔化しが効く便利なポケモンでした。
    メガカイロスに対面から勝てるのはすごい!
    たまに交代際にはたき落とすを食らうのが悲しい。
f:id:HARADAlKO:20190706020134p:plainジャラランガ
f:id:HARADAlKO:20190706021430p:plainベトベトン
  • 持ち物:フィラの実
  • 特性:くいしんぼう
  • 性格:意地っ張り
  • 努力値:HAベース
  • 技構成:毒づき/はたき落とす/かげうち/瓦割り
  • 詳細
    最後にメガサーナイトニンフィアメガラティアスメガフーディン、ピクシーなどのポケモンが重いと思ったので補完として入れました。
    初めはリサイクル呪い型で考えていましたが、全方向からはたき落とすが飛んで来てリサイクルが機能しないので対面重視のA振りにしました。
    キリキザンがどうしてもきついので誤魔化せる瓦割りを採用。4倍なのにツンデツンデは半分しか入りません…
    パンチ技は覚えるのにドレインパンチは覚えない🤔

感想

剣盾でメガシンカが無くなるので実質マイナーメガシンカお別れ会的な雰囲気が漂うスペレでしたが、いざ潜ってみるとマイナーでも破格の性能を持っているんだなぁと感じました。
メガシンカ廃止にしないとバランス調整取るなんて無理に思っていますが、XYから5年間メガシンカポケモン対戦の中心だったことを考えると廃止になるのは少し寂しいですね。単純にかっこいい、良いデザインのポケモンも多いですしね。
今は剣盾、その次の作品が面白いタイトルになることを願っています。

【日記】 S14 ナットドラン

こんにちは
最近全くブログを更新してなかったので日記感覚で構築記事を書きたいと思います


今期もレートに潜り目標としていた2100に届かなかったという残念な結果になってしまいましたが、久しぶりにかなりの対戦数をこなしたシーズンだったので色々なパーティに出会い面白さを感じられた?気がしました

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はじめに

 普段使ったことがなかったナットドランに興味があったのでそこからスタートしました
スカーフレヒレが初め入っていましたが相手のマンダが重いのでゲッコウガに変更しました、しかしそのままではコケコとゲッコウガ(ゲッコウガミラーは避けたい)が重くなる事、挑発レボルトにカバルドンが何もできない事からカバルドンを別のポケモンに代えられないかと考えました
そこでカバルドンの様な事ができる気がしたトリトドンに目をつけ入れたのがこのパーティーです

個体紹介

 f:id:HARADAlKO:20190402233924p:plainボーマンダ

  • 持ち物:メガストーン
  • 性格:ようき
  • 実数値:171(4)-197(252)-151(4)-x-116(44)-182(204)
  • 調整:A 全振り
       D 残り(C197ボルトロスのめざ氷56.3%耐え)
       S 最速ジャローダ抜き
  • 技構成:おんがえし/じしん/りゅうのまい/はねやすめ
  • 解説
     削ってからメタグロスを処理したかったので陽気ASベースにしました
    後で書きますがこのマンダは特殊がベターだったと思っています

 f:id:HARADAlKO:20190402233918p:plainナットレイ

  • 持ち物:イアの実
  • 性格:のんき
  • 実数値:181(252)-115(4)-187(148)-x-149(100)-22
  • 調整:特になし
  • 技構成:ジャイロボール/タネマシンガン/やどりぎのたね/のろい
  • 解説
     6世代からの流用なのでBにもうちょっと振ればよかった

 f:id:HARADAlKO:20190402233909p:plainヒードラン

  • 持ち物:ふうせん
  • 性格:ひかえめ
  • 実数値:197(244)-x-127(4)-181(118)-128(12)-114(132)
  • 調整:S 準速テッカグヤ抜き
  • 技構成:マグマストーム/だいちのちから/おにび/ちょうはつ
  • 解説
     リザX、ドヒドイデに打つだいちのちから、交代際やマンダやギャラドスミミッキュの様な物理アタッカーに打てる鬼火を採用しました
    マンダに打てるめざ氷が欲しい時もありましたが、ゴーストZ持ちのミミッキュが多かったので鬼火で助かった場面がかなりありました

 f:id:HARADAlKO:20170116140646p:plainミミッキュ

  • 持ち物:ゴーストZ
  • 性格:ようき
  • 実数値:131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)
  • 調整:特になし
  • 技構成:シャドークロー/のろい/みがわり/いたみわけ
  • 解説
     クチート入りや低速気味の受け回しに刺さる呪いミミッキュを入れました
    メタグロスをゴーストZで削り、打点がないゲッコウガを通す動きもかなりありました
    あくび持ちやオニゴーリに強く出るために影打ちを切り身代わりを採用しました

  f:id:HARADAlKO:20190402233850p:plainゲッコウガ

  • 持ち物:かくとうZ
  • 性格:むじゃき
  • 実数値:147-147(252)-87-124(4)-81-191(252)
  • 調整:A 全振り
  • 技構成:れいとうビーム/けたぐり/ダストシュート/かげうち
  • 参考ダメージ:
     B170メガメタグロスにけたぐり58〜70+かげうち42〜50
     H135-B101メガゲンガーにかげうち乱数2発 (97.3%)
  • 解説
     冷凍ビームを確定で他の技は決まっていなかった時にボックスで眠っていた無邪気ゲッコウガを見つけたので使ってみました
    マンダナットやカビゴン入りには(格闘Zを切るタイミングを間違えなければ)抜群に強いですが、最終日近くになるとギルガルドゲッコウガを受ける動きが復活しガルドに有効打がないので…(◞‸◟)
    影打ちは一応物理先制技として採用しましたがゲンガーに打てたり相手の行動次第ですがルカリオキノガッサフェローチェなどには面白い事ができる技だと感じました

 f:id:HARADAlKO:20190402233900p:plainトリトドン

  • 持ち物:たべのこし→(最終日だけ)じめんZ
  • 性格:ずぶとい
  • 実数値:207(164)-x-132(252)-113(4)-113(84)-60(4)
  • 調整:H 16n-1
       B 全振り
       C D S 余り
  • 技構成:だいちのちから/れいとうビーム/あくび/じこさいせい
  • 参考ダメージ:
     A210メガメタグロスの思念の頭突き食べ残し込みほぼ2耐え
     A216+1メガマンダの恩返し81.6%〜96.1%(意地捨て身はHB特化でも5割しか耐えません)
     C222シャドーボール食べ残し込み2耐え Zシャドボ77.5%耐え
     C147カプ・コケコの草結57.9%〜69.5%
     C155変幻自在ゲッコウガのZ草結び239.6%〜284% かわいそう
  • 雑感
     ゲッコウガ受けとして入ってきましたが上のダメ計を見てもらえばわかる様に色々と足りてないです 1舞意地捨て身耐えるカバルドンえらすぎ・。。・v
    足りていない種族値を補う技や特性があるのでパーティー次第ではもっと活躍できると感じました
    割と考察したのでその内容をここに書こうと思いましたが長いのでまた別の機会にします
    最終日だけ毒みがガルドに怯えて気合の地面Zにしましたがほとんど空かされて負けたので素直に食べ残しやラムの実でいいですね

改善点

 相手のマンダが重いことやエアームドテッカグヤの処理ルートが乏しいのでマンダを特殊にする
レボルトやサンダー、ロトムに打てる流星群を採用したい

バンギやカビゴンに打点がないけどそこはゲッコウガが強く出られるのでそういうシナジーが作れたかもしれません

最後に

 今期は中盤頃から久し振りにがっつりレートに潜りました
3回21チャレに失敗しその後も20帯をうろうろしてたのでいつか乗るやろ〜的な楽観視をしていたら結局上振れもせずに終わりました
マンダナットは前期最終一位の構築でもあるのでメタの進み具合が早く、当たり前の様にリザードンから気合玉や地震が飛んできたり、格闘Zテテフ・レボルト・ゲッコウガやけたぐりほんちバンギラスなどが多く、停滞していると思っていたシングルレートは意外にも大きく動いているんだなと負けながら感じました
来シーズンは多分ポケモンやらないと思いますが、7世代が終わるまでにもう一度くらい潜りたいですね
最終着地点

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参考元の構築

3戦するために参戦したトリックホリックが意外と面白かった

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こんにちは
ここ最近何かしらブログの記事にできることがポケモンでなくてまた構築記事になるようなネタもないので今回は潜って見たら案外面白かったトリックホリックの感想です。

ミミッキュが最強なので採用、それに強いドヒドイデももちろん採用
そのドヒドイデを吹き飛ばせさらにオニゴーリ強いエスパーZウルガモスを入れ相性補完にサザンドラ、電気タイプが重そうだったので色々誤魔化せそうなヒトム、最後に催眠術で楽しそうなダークライを入れました。

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実際に潜ってみて感じたのはスカーフサザンドラドヒドイデの相性補完が結構いい事でした。7世代最強ポケモン実はドヒドイデ何じゃないかと
もししっかりパーティを組むなら、ダークライを襷マーシャドー、ヒトムを慎重氷の牙持ちのグライオンに変えたいですね。(そもそもマーシャドー持ってないから3戦しかやらないつもりだった・。・)
ミミッキュはギミックとバトン系に負けるのが嫌なのでドヤ顔のラムの実、多分選出しないからこういう対策枠でよかったと思います。

インターネット大会それなりに定期的に開かれているからちゃんとパーティーを考えて潜ろうと思ったけどやっぱり勝てないから参加賞だけもらいそう(^。^)

ポケモンで困ること

どうもお久しぶりです✋( ͡° ͜ʖ ͡° )

レートやろうかなと数ヶ月ぶりに3DSを起動した訳なんですけどそこで直面する問題、それは

 

3DSのバッテリーがすぐ切れる

これです

3DS自体古いゲーム機なので仕方がないところですがスリープにして2日3日置いとくと大体切れてて悲しい(◞‸◟)

ニンテンドー3DS ウルトラサマーセール|Nintendoとか始まって3DSもそろそろ潮時な感じが出ていますがこれであと1年もUSM環境でプレイするのはきついなぁ・・・

とりあえず今期はポケモンを楽しめるような構築作りたいです