S7
まず初めにS7お疲れ様でした。USM最初のシーズンと言うこともあり前期よりかなり活気があった様に感じました
その中で波に乗れず中途半端な結果になってしまったのですが記録として書きました
中盤に使っていた構築です
性格:陽気
実数値:197(212)-170(36)-151(4)-x-117(52)-182(204)
D:C211めざ氷耐え
ギルガルド、ヒードラン、バンギが重そうだったので地震を採用
削れたグロスにも勝てるのが○
地震の可否はともかく捨て身はHP管理がシビアなマンダにはあまり合っていなく、捨て身で勝った試合よりも恩返しなら勝っていた方が圧倒的に多かったのでちゃんとなつき度上げ/下げしましょう・。・
性格:わんぱく
実数値:195(244)-165-156(252)-x-102(12)-111
一般的な物理受けランドロスですが毒毒をはたき落とすに変更しました
ポリ2やグライオン、テッカグヤなどがよく後出しされるので通りはよかったです
性格:穏やか
実数値:161(204)-x-171(4)-171(4)-198(76)-108(220)
身代わりポリ2意識でSを上げた毒ガルド
火力が足りないので控えめの方がいいです、クチートが結構多いのにあんまり強くないのがちょっと
性格:生意気
実数値:191(244)-101(4)-115(36)-126(4)-157(220)-72
激流ゲッコウガやリザY意識のDに厚いポリ2
リザYに勝てると思ったらエアスラ怯み、オバヒ急所、大文字火傷の3連コンボで信用をなくしました
性格:控えめ
実数値:177(255)-x-135-141(108)-150-124(148)
C:148-98までのアーゴヨンをムンフォZで確定
アーゴヨンへの殺意に満ちたレヒレ
マンダギャラや水タイプにしか打たないので水Zの方がいいです(ゲンガーグロスあたりに勝てなくて(◞‸◟))
黒い霧はパーティに呪いのようなバトン対策がなかったので入れてみましたが、マジガや木の実で対策されている呪いより刺さりがよかったです
性格:臆病
実数値:125-x-127-157(252)-128(4)-151(252)
スカーフ電気タイプの中でスカーフを持っても崩し性能(トリック)があることに注目して採用
ナットレイに強いだけでなくメタグロスに対して怯まずに済むのが偉い
来シーズン増えそうなポケモン
最高2000中盤 最終1900付近でした
冷静にやってればもう少しやりようがあったと思います
対戦数が増えてくると一戦一戦がわりと適当になって勝てたのか単なるプレミなのか曖昧になる事がよくあったので対戦狂の人は気を付けてくださいŧ‹"ŧ‹" (o'ч'o)ŧ‹"ŧ‹"
・。・
6シーズン分の対戦数をこなしてしまったので新作が出るまで冬眠してます( ˘ω˘)
(ボツ案) 大爆発パルシェン役割集中
コンセプト
大爆発パルシェンでバシャグロスが辛いを無理やり崩して通す
問題点
ポリ2ガルドレヒレみたいな並びで役割をずらされて終了
そもそもギルガルドが多くてパルシェンが出しづらいなど
(フェアリーZコケコはワンチャン使えそうだと感じました)
Metagross-Mega @ Metagrossite
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Ice Punch
- Thunder Punch
Landorus-Therian @ Mago Berry
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Toxic
- U-turn
- Rock Tomb
Tapu Koko @ Fairium Z
EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Fire]
- Reflect
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
EVs: 244 HP / 196 Def / 4 SpA / 28 SpD / 36 Spe
Bold Nature
- Discharge
- Ice Beam
- Foul Play
- Recover
Cloyster @ Focus Sash
EVs: 60 HP / 252 Atk / 196 Spe
Adamant Nature
- Icicle Spear
- Liquidation
- Explosion
- Shell Smash
Blaziken-Mega @ Blazikenite
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature
- High Jump Kick
- Flare Blitz
- Hidden Power [Ice]
- Protect
アーゴヨン雑感
顎4顎4言ってたらアゴーヨンと間違えてしまう
お久しぶりです。約2ヶ月ぶりの更新ですがポケモンについて新しいことがなかったのとブログ書くモチベがありませんでした
(簡単な記事でも文章に起こすとめんどくさかったりするのでまめにブログ書いてる人はすごいなと思います)
色々とアーゴヨンを使ってみました
①Zアーゴヨン
臆病CS 龍技/毒技/炎技/悪巧み
一般的な型ですがヒードランがきついのと、わるだくまないと対面の鋼(ガルドグロス)に勝てないのがネック
ドラゴンzは地面に通りが良くても無効化されやすく、毒Zはミミッキュに打点が持てるけど流星群を打たなきゃいけないのが微妙な点
意外ととレヒレ+チョッキ地面やバンギに弱い
②Z蜻蛉アーゴヨン
臆病CS 毒技/蜻蛉返り/悪巧み/炎技
ミミッキュやリザードン、キノガッサなどに蜻蛉返りをしつつ終盤に抜いていく型
地面タイプで止まって悲しかった(◞‸◟)
③スカーフ
ビーストブーストでCを上げつつストッパーとして使えば強そうと思った
毒龍技で拘るのがめちゃくちゃ弱くて泣きそうになった
一貫性があるタイプで火力が高いポケモンにスカーフを持たせるべきだと気付きました(これって…)
④机上論きのみアーゴヨン
臆病@1/2きのみ
168(156)-*-117(188)-154(52)-94(4)-170(108)
H:4n
B:ミミッキュZ(最高乱数以外)+かげうち×2耐え
C:+2ヘドウェでH4D4振りミミッキュまで確定
S:最速102族+1
思い切ってSを下げて対ミミッキュを重視した型
自分で使うかと言われたらうーむだけど積み展開でどうしてもミミッキュが辛いのならありかもしれない
ちなみにアラナイズポリ2のれいビとミミッキュz耐えの両立は無理でした
ズガドーン、ツンデツンデとかジャラランガも使ってみたいけどシングルだとイマイチ活躍しそうにないからダブルやるべきなのかもしれない🧐