【シングルS13 使用構築】偽装対面構築【2123】
こんにちは。S13お疲れ様でした
今期使用した構築をまとめました
はじめに
前期、バトンタッチ入りのメガバシャーモを使っている時にビルドアップを入れてバトン特化型にしたら面白そうだと感じ、ビルドバトンバシャーモを使ってみました
バトン先にレボルト、ガルクレセサザンに強めな瞑想スイクン、フェアリー・ラティオスが重いのでギルガルドを入れ、残りは先発で展開できる襷ステロガブ、とりあえず入れたら強いガルーラを添えました
そんな感じでパーティーを組んでいたらよくある対面構築の並びに似たようなものになったので、偽装できていたら楽しいなって思いながら対戦してました
パーティー紹介
持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
メガガルーラ | メガ石 | 肝っ玉 | 秘密の力 | 不意打ち | グロウパンチ | 岩雪崩 |
ガブリアス | 気合の襷 | 鮫肌 | 地震 | 逆鱗 | 岩石封じ | ステルスロック |
メガバシャーモ | メガ石 | 猛火 | フレアドライブ | ビルドアップ | バトンタッチ | 守る |
霊獣ボルトロス | オボンの実 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 気合玉 | 悪巧み | |
スイクン | カゴの実 | 熱湯 | 瞑想 | 吠える | 眠る | |
ギルガルド | ラムの実 | シャドークロー | 聖なる剣 | 剣の舞 | 影うち |
個別紹介(採用順)
@メガストーン
性格:腕白
実数値:187(252)-180-137(196)-*-100-128(60)
技構成:フレアドライブ ビルドアップ バトンタッチ 守る
Sライン:加速一回で最速ゲッコウガ抜き
攻撃技は一つになりますがゲンガー、クチート、ギルガルドなどへ通る技としてフレアドライブを採用
ガルーラの有効打になる桁繰りと選択だと感じました
@オボンの実
性格:控えめ
実数値:184(236)-*-101(88)-189(52)-103(20)-135(108)
技構成:10万ボルト めざめるパワー氷 気合玉 悪巧み
Dライン:C252振り眼鏡ロトムのハイドロポンプ最高乱数切り耐え
Sライン:最速70族抜き
前期の反省として図太いHBボルトロスはマリルリなどへの受けだし性能と引き換えに火力とすばやさを失ってました(メガゲンガー・ポリ2・マンムーなどが乱数)
そこでビルドバトンを活かし、控えめHSベースにしました
実際は個体値の低さと調整がスカーフの流用もあってビルドバトンを受けても耐久が足りてなかったです><
貸してくださったYKさんありがとうございました(๑´ㅂ`๑)
@カゴの実
性格:図太い
実数値:207(252)-*-173(180)-111(4)-136(4)-114(68)
技構成:熱湯 瞑想 吠える 眠る
Sライン:1加速バトンで最速ガブリアス抜き
ビルドバトン先としての瞑想スイクン
バトンしない選出もあったので通常のHB振りにしました
図太いなのでサザンドラを起点にするのはギリギリでしたが、ビルドバトンを受けた際の硬さはなかなかのものでした
吠えるは冷凍ビームと選択になると思いますが、スイクン自体起点になりやすい(メガギャラ・グロパンガル・身代わりスイクンなど)ポケモンでもありますし受けループ対策にもなるので吠えるを採用しました
@ラムの実
性格:意地っ張り
実数値:157(172)-222(252)-170-*-170-91(84)
技構成:シャドークロー 聖なる剣 剣の舞 影うち
ラティオス・アスが物凄く重いので相手のパーティーにいる時は選出しました
ガルーラの不意打ちが通るのでバトン専用にするなら影うちよりキングシールドの方がいいですね
@気合の襷
性格:陽気
実数値:183-182(252)-116(4)-*-105-169(252)
技構成:地震 逆鱗 岩石封じ ステルスロック
そこで初手にガブリアスを出すことでバシャーモがバトンをしやすい場を作ることにしました
今期は鉢巻を警戒されることが多く、想像以上に活躍してくれました
@メガストーン
性格:意地っ張り
実数値:181(4)-192(236)-121(4)-*-122(12)-152(252)
技構成:ひみつのちから 不意打ち グロウパンチ 岩雪崩
パーティ雑感
基本選出は++
マンダ軸には、ラティアス、オス入りやゲンガナンスにはを選出しました
S13の最終レートは2123でした
来シーズンはもっと完成度の高いパーティーで上を目指したいです
ここまで読んでくださりありがとうございました!
diary
ポケモンやらない方が物事を冷静に見れる説ないですか?
やり込みすぎると沼にはまる気がします
ということとは関係ないのですが、TwitterのTLを見てるとゲームをしていない人はいないと思うほど皆さん多種多様なゲームをやってるのがわかります
私は1つのゲームをやると他の物ができないタイプなんですが(ポケモンに終わりが見えない)、人気のあるタイトルはどれも他人と競う要素が強いと思うんですよね
ぶっちゃけ言うとそういうゲームをやるのが好きではないのです、やり込みたくなっちゃうので
そもそもなぜゲームをやって楽しいと思うのか、それさえも最近謎めいています
(本当はズルズキン@黒い眼鏡の調整を上げたかったのですが強いと思って自信満々にダメ計したらあまりに微妙だったのでやめました(´・_・`))
【シングルS12 使用構築】バトンバシャレボルト 【2109】
こんにちは
S12で使用した構築です
[初めに]
腕白HDベースのカバルドンが増えてきて、飛び膝蹴りでカバルドン、ガルーラの並びを崩せるメガバシャーモが強そうだと思い採用
またメガバシャーモから霊獣ボルトにつなぎ悪巧みをすれば、よくあるガブガルボルトスイクンの並びに強そうだと思いバトンタッチを入れてみた
[個別紹介]
→@メガストーン
性格:意地っ張り
実数値:167(92)-233(252)-101(4)-*-101(4)-140(156)
技構成:とびひざげり フレアドライブ バトンタッチ 守る
このパーティー唯一のメガ枠
技は最大火力の飛び膝と相性がいいフレアドライブ
多少耐久に振っているのでA4振りファイアローのブレバを耐えられ、スイクンのねっとう+ゴツメダメ×2
やA2↑メガクチートのふいうち+フレドラ反動ダメも乱数で耐えられるようになった
Aは1でも削るとメガゲンガーなどへの乱数が動くので振り切った
@オボンの実
性格:図太い
実数値:184(236)-*-132(236)-165-101(4)-125(28)
技構成:10万ボルト めざめるパワー氷 きあいだま わるだくみ
メガバシャーモのバトン先その1
メガボーマンダ、ファイアローに繰り出すので図太いHB振り
普通の霊獣ボルトより耐久がかなり高いのでメガガルーラの猫不意を余裕をもって耐えられるのは安定感がありよかった
しかし1加速で130族を抜けない、悪巧みを積んでもチョッキマンムー、H振りメガゲンガーが乱数なのでもう少しCSに割きたかったがあまり余裕がなかった
@ゴツゴツメット
性格:図太い
実数値:227(252)-*-189(252)-95-151(4)-105
技構成:サイコキネシス れいとうビーム みかづきのまい つきのひかり
地面を空かせて特殊にある程度弱くないゴツメ枠として採用
メガボーマンダやガブリアスの相手をするために冷凍ビーム、起点回避や電磁波を入れられたバシャーモを回復するための三日月の舞
バシャーモからバトンで繋いだ時にガブリアスを抜けるS113や、剣舞ファイアローなど起点にされないためのC振りもありだと感じた
普通のバシャクレセなら鉢巻ガブやカイリューで容易に崩されてしまうが、バシャーモからバトンをつなげば上から対処できるのでそこまで困らなかった
@ラムの実
性格:陽気
実数値:183-182(252)-116(4)-*-105-167(252)
技構成:げきりん じしん がんせきふうじ つるぎのまい
ラムの実が生きそうなパーティーに出していた
ひみつのちからで麻痺したりメガゲンガーの催眠術や鬼火を受けることが多かったのでラムの実は正解だった
選出率は最下位(ほとんど出していない)
@カゴの実
性格:のんき
実数値:207(252)-95-173(180)-112(12)-136(4)-101(60)
技構成:ねっとう ぜったいれいど ほえる ねむる
カバルドンが多く対策が必要と感じ、カゴの実を持ったスイクンを採用
スキスワ持ちクレセリアが多くレボルトで対処できないことが多かったのでクレセドランを相手することが2000代に入ってから増えた
その他ピクシーやバトンパ、受けループなどにも
Sは2加速バトンで130族抜き、Cは熱湯で無振りメガゲンガーを確定三発、残りBD
@食べ残し
性格:のんき
実数値:181(252)-122(60)-187(148)-*-142(44)-22
技構成:ジャイロボール ステルスロック 宿り木の種 守る
ここまでで雨パ、フェアリースキンハイパーボイス、ラティオスが辛いのでナットレイ
所謂バシャナットの並びを作れてステロ+バシャーモは単純に強かった
レパルガッサ対策にタネマシンガンを入れるのもありだと思った
AはB4振りガブをジャイロボールで確定2発
[感想]
基本選出はバシャレボルトorスイクンクレセ
ラティオスやニンフィア、サーナイトがいるときはバシャナット@1が多かった
クレセリアが身代わりガルーラの影響を受けてスキスワ持ちがかなり増え、霊獣ボルトで相手をできない時がよくあった
催眠術持ちのメガゲンガーが多く、バシャーモでゲンガーを倒すことに依存しているのはだめだと感じた
零度スイクンメタの身代わり持ちが多く吠えるがとても役に立った
個人的に零度スイクンはわかりやすく環境を変えていたと思うので再び禁止になるのはさびしい
パーティー単位で命中不安定なポケモンが多いので運が悪いときはかなりレートを溶かしてしまいとても辛かった
ここまで読んでくださりありがとうございました。
もし質問などあれば@HARADAIKOへ