アーゴヨン雑感
顎4顎4言ってたらアゴーヨンと間違えてしまう
お久しぶりです。約2ヶ月ぶりの更新ですがポケモンについて新しいことがなかったのとブログ書くモチベがありませんでした
(簡単な記事でも文章に起こすとめんどくさかったりするのでまめにブログ書いてる人はすごいなと思います)
色々とアーゴヨンを使ってみました
①Zアーゴヨン
臆病CS 龍技/毒技/炎技/悪巧み
一般的な型ですがヒードランがきついのと、わるだくまないと対面の鋼(ガルドグロス)に勝てないのがネック
ドラゴンzは地面に通りが良くても無効化されやすく、毒Zはミミッキュに打点が持てるけど流星群を打たなきゃいけないのが微妙な点
意外ととレヒレ+チョッキ地面やバンギに弱い
②Z蜻蛉アーゴヨン
臆病CS 毒技/蜻蛉返り/悪巧み/炎技
ミミッキュやリザードン、キノガッサなどに蜻蛉返りをしつつ終盤に抜いていく型
地面タイプで止まって悲しかった(◞‸◟)
③スカーフ
ビーストブーストでCを上げつつストッパーとして使えば強そうと思った
毒龍技で拘るのがめちゃくちゃ弱くて泣きそうになった
一貫性があるタイプで火力が高いポケモンにスカーフを持たせるべきだと気付きました(これって…)
④机上論きのみアーゴヨン
臆病@1/2きのみ
168(156)-*-117(188)-154(52)-94(4)-170(108)
H:4n
B:ミミッキュZ(最高乱数以外)+かげうち×2耐え
C:+2ヘドウェでH4D4振りミミッキュまで確定
S:最速102族+1
思い切ってSを下げて対ミミッキュを重視した型
自分で使うかと言われたらうーむだけど積み展開でどうしてもミミッキュが辛いのならありかもしれない
ちなみにアラナイズポリ2のれいビとミミッキュz耐えの両立は無理でした
ズガドーン、ツンデツンデとかジャラランガも使ってみたいけどシングルだとイマイチ活躍しそうにないからダブルやるべきなのかもしれない🧐
日記
まず初めにS4で使おうと思ってたバシャーモ軸から
バトンバシャーモを使う上でミミッキュが課題だったから鬼火、単体性能を落とさないために意地そこそこAS振り
レヒレとレボルトの型がまとまらなかったけどS4中にまとまっていたらいいところまで行けてそう・。・ 電気Zとか高速移動とか水Z、候補がありすぎてこんなん決めるの困難
(久しぶりにPGL見たら見かけない技がランクインしていたけどもしかして結構カオスな環境何ですかね・。・?)
いわゆるポケモンモチベが全くないからS5は触らなそうだけど、S6は最後になるだろうし潜らないと後悔しそう
ポケモンはこうやってプレイしない期間があってもすぐ復帰できるけどログインボーナスとか期間限定イベントなんかがあるソシャゲって違うじゃないですか
比較的ゆるい(当時)ソシャゲの艦これでさえ強迫観念じみたものがあるからこういうゲームは向いてなさそうだと思いました
やめ時が掴めないのはちょっと問題
経験
ふとXYで何シーズンやってもレート2000すらに届かなかった時を思い出した
その時からの積み重ねみたいなメモ
- 軸にするポケモンは強い方がいい
当たり前だけど使いたいポケモンよりその時強いのを軸にした方がいい、今ならマンダミミッキュガルーラみたいな
- 相性補完より仮想敵を見つける
ただのタイプ補完より具体的なポケモンをあげて考えた方が実戦向き。例えば電気タイプならコケコレボルトミトムジバコイル…みたいに
分かりづらい文だけど例を挙げると、ミミッキュに強そうなギギギアル→ゴーストZ耐えのアイへバレパンメガグロス
毎シーズン色んな調整のポケモンが生まれてるけどそれは気をてらっているわけではなく必要になったから
メジャーなポケモンほど調整に幅があり意表もつきやすい
決してマイナーポケモンを否定してるわけじゃない・。・
- 負けた原因を考える
本当に運負けなら仕方がないけどそれを回避できたなら運負けなのか怪しい
最後50%の択ゲーだとしても50%以上に持ち込まなかったのか考える必要がある
相手のプレイング云々は諸説、「ガブリザ対面で突っ張られて負けた」はHBリザYや鬼火リザXを考えていなかったから。負けたのなら次から考慮に入れたい
運負け催眠オニゴーリ択負けヤンキーなんてワードはよく見かけるけど負けた理由は深く考えないといけないと同時にどうしたら勝てたのかもやっぱり考えたい
- ポケモンは情報ゲー
流行りのポケモンを知るとかではなくてまずはそのポケモンの基本の型を押さえておきたい
情報があれば選出時から有利になれる
(型共有はうーむだけど)
- 構築記事を読む
構築記事はそのシーズンのまとめみたいなものだから読んでおきたい
読んでいる中でこのポケモンはどう処理しているの?と疑問に思ったらシミュレーションしてみると実にグッド
長々と書いたけどそんなに意識高くポケモンやらねーわ