更新

 何人かに参考にされて自分自身もS14で少し使い改善点が見つかったのでメモ
そもそもS13の時点でお試し程度の完成度だったので元々雑でした

【シングルS13 使用構築】偽装対面構築【2123】

【シングルS13 使用構築】偽装対面構築【2123】 - 今日の運負けは明日の運勝ち

f:id:HARADAlKO:20160118115109p:plain ガブリアス
183-166(124)-132(132)-*-105-169(252)
ガルーラの秘密不意耐えの調整の流用、冷パン持ちにもさめ肌ダメ×2が入るので無振りよりは削れる

f:id:HARADAlKO:20151028204925p:plain霊獣ボルト
HB振り切り
単純に耐久が足りないため、マリルリのストッパーができないのは電気タイプとして致命的だった

f:id:HARADAlKO:20160118115013p:plainスイクン
207(252)-*156(156)-125(116)-136(4)-116(84)
調整はバトンバシャ入り厨パから
スカガブ抜きのSライン、ガルクルセに対しての圧力などHBより明らかバトンバシャに合ってると感じた

f:id:HARADAlKO:20160118115216p:plainガルーラ
B振りの調整
耐久に振った方が使いやすいのはわかるかと思います>_<

S14中に変更して試しに使えなかったのは残念

 

ポケモン

最近ブログ更新してませんでした
~(・。・~)にょろにょろれいかちゃん

カントークラシックは前から考察もしやる気があったのですが準備もせずに終わりそうです
新しいパーティーがなかなか組めずポケモンモチベが下がっているのもありますが、やはり環境が1年以上変わらないのは流石に飽きますね
まだ使ってみたいポケモンはいるので完全に飽きたわけではないですが…

最近思った事といえば、対戦相手の行動を非難するツイートや実況などでの発言よく耳にしますが本当に行動の意図がわかっているのか気になります
相手がこうするしか勝ち筋がないと考えたからあり得ない行動をした、その相手の意図がわからずに「沼プレイ」認定されてしまっているように感じます

沼プレイについて考えてた時、そういうプレイングを引き起こすのが構築の欠点だからだと気付きました
レート対戦で重要なのは立ち回りと構築ですが立ち回りを決めるのが構築なので欠点が多かったらそれだけ無理な行動を取らなくちゃいけなくなるわけです
構築の欠点を取り除くにはどうしたらいいか…なんていうのは全然わかりませんが手っ取り早い解決策としては汎用性の高いガルーラなどのポケモンを入れる事が浮かびます
「ガルモン」「ポケモンはこれがテンプレ(厨パの並び)」みたいに揶揄される事が多いですが、勝ちにいくならそういうポケモンを使って"強い"構築を使うのが当たり前なのではないでしょうか
もちろんそれ以外のポケモンでも上は目指せると思いますし、パーティーを試行錯誤する過程を楽しむのが対戦の醍醐味だと感じます


いろいろ書いてきましたが、結局ポケモンが好きだから対戦をやっているんだなぁと、じゃないと続きませんね(・〜・)
書きたい事を書いたチラシの裏紙レベルの更新でした

Kanto Classic

某SDで近日開かれるカントー地方限定、シングル66、持ち物なしのカントークラシックという大会のルールがあったので試しにやってみました
・・・
フーディンの技範囲強すぎませんか?
サイコショック、気合玉という後世で不遇になったエスパータイプ救済策の技がここまで強いとは思いませんでした
初代におけるエスパーの強さが身にしみます(と言うか赤緑のタイプ相性のバランスガバガバすぎますね…)

カントークラシック、興味があるので色々と考察していきたいですね

【シングルS13 使用構築】偽装対面構築【2123】

こんにちは。S13お疲れ様でした
今期使用した構築をまとめました

はじめに

前期、バトンタッチ入りのメガバシャーモを使っている時にビルドアップを入れてバトン特化型にしたら面白そうだと感じ、ビルドバトンバシャーモを使ってみました
バトン先にレボルト、ガルクレセサザンに強めな瞑想スイクン、フェアリー・ラティオスが重いのでギルガルドを入れ、残りは先発で展開できる襷ステロガブ、とりあえず入れたら強いガルーラを添えました
そんな感じでパーティーを組んでいたらよくある対面構築の並びに似たようなものになったので、偽装できていたら楽しいなって思いながら対戦してました

パーティー紹介

f:id:HARADAlKO:20160116203153p:plainf:id:HARADAlKO:20151025172753p:plainf:id:HARADAlKO:20160116182441p:plainf:id:HARADAlKO:20150926201025p:plainf:id:HARADAlKO:20160116182621p:plainf:id:HARADAlKO:20160116182356p:plain

持ち物 特性 技1 技2 技3 技4
メガガルーラ メガ石 肝っ玉 秘密の力 不意打ち グロウパンチ 岩雪崩
ガブリアス 気合の襷 鮫肌 地震 逆鱗 岩石封じ ステルスロック
メガバシャーモ メガ石 猛火 フレアドライブ ビルドアップ バトンタッチ 守る
霊獣ボルトロス オボンの実 10万ボルト めざめるパワー氷 気合玉 悪巧み
スイクン カゴの実 熱湯 瞑想 吠える 眠る
ギルガルド ラムの実 シャドークロー 聖なる剣 剣の舞 影うち

個別紹介(採用順)

f:id:HARADAlKO:20151028203412p:plain@メガストーン
性格:腕白
実数値:187(252)-180-137(196)-*-100-128(60)
技構成:フレアドライブ ビルドアップ バトンタッチ 守る

Bライン: 陽気ガブリアス地震耐え
Sライン:加速一回で最速ゲッコウガ抜き
攻撃技は一つになりますがゲンガー、クチートギルガルドなどへ通る技としてフレアドライブを採用
ガルーラの有効打になる桁繰りと選択だと感じました

f:id:HARADAlKO:20151028204925p:plain@オボンの実
性格:控えめ
実数値:184(236)-*-101(88)-189(52)-103(20)-135(108)
技構成:10万ボルト めざめるパワー氷 気合玉 悪巧み

Cライン:悪巧み1積みで

Dライン:C252振り眼鏡ロトムハイドロポンプ最高乱数切り耐え
Sライン:最速70族抜き
前期の反省として図太いHBボルトロスマリルリなどへの受けだし性能と引き換えに火力とすばやさを失ってました(メガゲンガー・ポリ2・マンムーなどが乱数)
そこでビルドバトンを活かし、控えめHSベースにしました
実際は個体値の低さと調整がスカーフの流用もあってビルドバトンを受けても耐久が足りてなかったです><
貸してくださったYKさんありがとうございました(๑´ㅂ`๑)

f:id:HARADAlKO:20160118115013p:plain@カゴの実
性格:図太い
実数値:207(252)-*-173(180)-111(4)-136(4)-114(68)
技構成:熱湯 瞑想 吠える 眠る

Bライン:鉢巻ファイアローのブレバ2耐え程度
Sライン:1加速バトンで最速ガブリアス抜き
ビルドバトン先としての瞑想スイクン
バトンしない選出もあったので通常のHB振りにしました
図太いなのでサザンドラを起点にするのはギリギリでしたが、ビルドバトンを受けた際の硬さはなかなかのものでした
吠えるは冷凍ビームと選択になると思いますが、スイクン自体起点になりやすい(メガギャラ・グロパンガル・身代わりスイクンなど)ポケモンでもありますし受けループ対策にもなるので吠えるを採用しました

f:id:HARADAlKO:20160118115142p:plain@ラムの実
性格:意地っ張り
実数値:157(172)-222(252)-170-*-170-91(84)
技構成:シャドークロー 聖なる剣 剣の舞 影うち

ボックスにあった剣舞ガルドがそのまま使えそうだったので入れました
ラティオス・アスが物凄く重いので相手のパーティーにいる時は選出しました
ガルーラの不意打ちが通るのでバトン専用にするなら影うちよりキングシールドの方がいいですね

f:id:HARADAlKO:20160118115109p:plain@気合の襷
性格:陽気
実数値:183-182(252)-116(4)-*-105-169(252)
技構成:地震 逆鱗 岩石封じ ステルスロック

バトンバシャーモを出すうえで初手の襷剣舞ガブリアスボーマンダボルトロスが前期の課題でした
そこで初手にガブリアスを出すことでバシャーモがバトンをしやすい場を作ることにしました
今期は鉢巻を警戒されることが多く、想像以上に活躍してくれました

f:id:HARADAlKO:20160118115216p:plain@メガストーン
性格:意地っ張り
実数値:181(4)-192(236)-121(4)-*-122(12)-152(252)
技構成:ひみつのちから 不意打ち グロウパンチ 岩雪崩

ここの枠にはニンフィアがいたのですが、パーティー全体の火力が低いことや、バトンに頼った選出しかできないのは弱いと感じガルーラを入れてみました
技は対応できる範囲が広いひみつのちから+不意打ち、崩しのためのグロパン
残り1枠には噛み砕くを入れようとしてましたが岩雪崩のまま使ってました(^^)/

パーティ雑感

基本選出はf:id:HARADAlKO:20160118115109p:plain+f:id:HARADAlKO:20151028203412p:plain+f:id:HARADAlKO:20160118115013p:plain
マンダ軸にはf:id:HARADAlKO:20151028204925p:plainラティアス、オス入りやゲンガナンスにはf:id:HARADAlKO:20160118115142p:plainを選出しました
S13の最終レートは2123でした
来シーズンはもっと完成度の高いパーティーで上を目指したいです
ここまで読んでくださりありがとうございました!
f:id:HARADAlKO:20160119160317p:plain

2016

書くことがなさすぎてブログの存在をすっかり忘れてましたヽ(´o`;
オフに行ったり高レートいったりとか記事になるような事はないですからね...
このポケモンおもしろそう!とか思ってもすでに考案されてる事が多いですしね(しかも自分よりも文章、考察内容が丁寧)

まぁブログ更新云々の話はここまでにして今年いつまでポをやっているかわかりませんがほどほどに楽しめたらいいなと思います

 

 

 

(´-`).。oO(ポケモン中毒者なので7世代来てもやってそう)