S11のあれ
うーむ…総合レートってシングルレートの2100,2000の様な達成感がないです
スペシャルレートのルールやレート人口によって大分レートが変動しますし...
まぁ、それでもポケモン面白いなと思えたシーズンだったのでよかったです(^_-)-☆
- シングル
最終的に使ったパーティーはこれとは別ですが、シングルレートは潜り続ける根気と集中力、マッチング運を最終日に出しきれればレート上がりそうですね
序盤からだらだらやるよりかは断然マシです、おそらく - ダブル
よくあるサナバレルです
流行りのCHALK構築にサーナイトを出していけるようトリルを切ってめざ地面を入れました。体力の減ったギルガルド、メガクチートもついでに処理できたのは良かったです
ダブルは初心者なのですが、穏やかサンダーとチョッキマリルリの評価が低い気がしました - トリプル
トリプル難しすぎるので種族値でごり押すことにしました
なかなか強かったです(噴火ドラン難民並感) - ローテ
ローテのメガカメックスは弱くないと思うので、いつの日かいい並びが開拓されるといいですね(投げた顔) - スペレ
7月下旬~8月上旬までは似たようなパーティーが多かったもののそこそこ人がいたような覚えがあります。プレイ人口が少なく新しい構築が出てきにくいスペレは若干閉塞感を感じました
いや、ポケモンおもしろいですね。
S11【スペレ】 爪研ぎサザングロス
こんにちは
シーズン11のスペシャルレートで使った構築です、とりあえずメガメタグロスを中心に組んでみました
プテラ@気合の襷 | |
---|---|
緊張感 | |
岩雪崩 | フリーフォール |
追い風 | 守る |
ウインディ@食べ残し | |
威嚇 | |
火炎放射 | バークアウト |
鬼火 | 朝の日差し |
サザンドラ@命の珠 | |
浮遊 | |
悪の波動 | 流星群 |
大地の力 | 守る |
メタグロス@メタグロスナイト | |
クリアボディ | |
思念の頭突き | コメットパンチ |
爪研ぎ | バレットパンチ |
マリルリ@突撃チョッキ | |
力持ち | |
滝登り | じゃれつく |
はたきおとす | アクアジェット |
サンダー@オボンのみ | |
プレッシャー | |
10万ボルト | 熱風 |
電磁波 | 羽休め |
- プテラ 陽気AS
上からの岩雪崩が強そうだと思い採用
実際岩弱点のポケモンが多く刺さりは良かったです
フリーフォールによる味方のサポート、相手の追い風に切り返せる追い風を入れました
- ウインディ 臆病HS
鬼火やバークアウトが使える威嚇枠
威嚇鬼火バークアウトでなんちゃって両受けが出来そうなポケモンですがいろいろと数値が足りないですね( ; _ ; )
催眠対策ができてないので持ち物はラムの実が良かったです
- サザンドラ 控えめCS
サザングロスの響きだけで採用
耐久はあるので雨パにごり押し出来たり
火力と技範囲があるのでそれなりに活躍しました
- メガメタグロス 陽気haS
唯一のメガ枠
技の火力が無さすぎて試験的に爪研ぎを採用してみましたが、積めればそこそこ強い、といった感じでした(守るがない事の方がデメリットあるような…)
- マリルリ 意地っ張りHA
ウルガモスバシャーモズルズキンなどに
マリルリミラーが多発したのでSには多めに振っておきたかったです
- サンダー 穏やかHbd
水タイプの相手や電磁波によるS操作など
パーティーに決定力がないのでターン数が短い追い風ではなく電磁波を採用しました
初めは熱風の代わりに光の壁を入れていましたが地面タイプに泣く場面が多かったので熱風に変えました
【最後に】
勝率7割超えで1800いけるかな*\(^o^)/*って高を括ってたらその後かなり負けました
それからなんとか1800には乗れたので良かったです
今年のWCSでガルモンガルモン、ボルトランドばっかりみたいなツイートをよく見かけましたがスペレやりませんか…
ローテーション並みに過疎ってて悲しかったです