【SM シングル】S4使用構築 マンダポリZ

こんにちは。S4お疲れ様でした
今期1ヶ月程使用した構築です

はじめに

メガシンカで最も強いと思うメガボーマンダから組み始めました
ボーマンダが苦手なテッカグヤポリゴン2に強いポケモンを探したところ、霊獣ボルトロスバシャーモウルガモスなどが見つかりました
その中でボルトロスを使おうと思いましたが悪巧みと高速移動を同時に使えないことが不便に感じ、同じことが出来るテクスチャーZポリゴンZを思い出し採用しました

パーティー紹介

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持ち物 特性 技1 技2 技3 技4
カバルドン オボンの実 砂起こし 地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし
メガボーマンダ メガストー 威嚇 恩返し 大文字 竜の舞 羽休め
テッカグヤ 食べ残し エアスラッシュ 宿り木の種 身代わり 守る
ポリゴンZ ノーマルZ 適応力 10万ボルト れいとうビーム テクスチャー 自己再生
カプテテフ 気合いの襷 サイコキネシス ムーンフォース 自然の怒り 挑発
ミミッキュ フェアリーZ じゃれつく 呪い トリックルーム 道連れ

個別紹介(採用順)

f:id:HARADAlKO:20170430001034p:plain@メガストー
性格:無邪気
実数値:175(36)-192(212)-151(4)-144(28)-101(20)-182(204)
技構成:恩返し 大文字 竜の舞 羽休め

A: H4振りミミッキュを恩返しで確1
S:最速113族抜き
もともとは身代わり型で使っていましたがあまりにも身代わり採用個体が増えて使いづらくなったので、単独で鋼を崩せる両刀にしました
使用感は可も不可もなく、といった感じで地震でも良さそうでした

f:id:HARADAlKO:20170713112733p:plain@ノーマルZ
性格:控えめ
実数値:163(20)-*-109(148)-190(140)-96(4)-135(196)
技構成:10万ボルト れいとうビーム テクスチャー 自己再生

テクスチャーZ後
C:

B:

  • A200地震最高乱数切り耐え

S:最速70族抜き
テクスチャー後に電気タイプになるポリゴンz
テクスチャーポリゴンzといえば後出しスカガブに狩られるイメージが強かったのでBに厚く振りました
テクスチャー後のステータスはHBがギルガルド、Cが悪巧み後のレボルト、HDがテテフ並みになります
実質悪巧み高速移動レボルトですが、実際のところテクスチャーZをするタイミングが環境の変化により減ったり、した後もスカーフ持ちに微妙に弱かったりと簡単にポリゴンz1体で全抜きはできませんでした

f:id:HARADAlKO:20170430001122p:plain@食べ残し
性格:控えめ
実数値:201(228)-*-124(4)-140(4)-125(28)-112(244)
技構成:エアスラッシュ 宿り木の種 身代わり 守る

もともとはバトンバシャーモのバトン先として育成していたテッカグヤ
幅広く対応出来るHSエアスラ型を採用
やどみがしてるだけでも強いので特に言うことはありませんがH振りだけなので耐久が心許無かったです

f:id:HARADAlKO:20170430001013p:plain@オボンの実
性格:腕白
実数値:215(252)-133(4)-157(40)-*-119(212)-67
技構成:地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし

ORASからそのまま流用したカバルドン
電気が一貫、ポリゴンzのサポートのステロを撒けるなどの理由から採用
HDはメガリザードンYのソラビ耐え
このポケモンも特に言うことがないです

f:id:HARADAlKO:20170713112735p:plain@気合の襷
性格:臆病
実数値:145-*-96(4)-182(252)-135-161(252)
技構成:サイコキネシス ムーンフォース 自然の怒り 挑発

初手に出しやすくポリゴンzの起点になるポケモンを呼ぶポケモンと言うことで襷を持たせたテテフを採用
挑発と怒りの相性はレヒレでも知っている良さでした

f:id:HARADAlKO:20170116140646p:plain@フェアリーZ
性格:意地っ張り
実数値:159(228)-156(252)-104(28)-*-125-116
技構成:じゃれつく 呪い トリックルーム 道連れ

ここまででギャラドスバシャーモなどの積みポケモンやバトンオニゴーリなどが重かったので誤魔化しになるH振りミミッキュを採用
ポリゴンZと同時選出をする事が多かったのでZが使えないときも動かせるようにトリルと道連れを入れました
道連れは呪いを打った後に身代わりなどを考慮するとミミッキュを落としてくると思ったのですが意外と交代される事もありそこまで決まりやすい技ではなかったです

基本選出はポリゴンzを通せればテテフ+ポリz+カグヤorマンダでした

この構築を6月半ば頃から使い始め当初は調子よくレートが上がりましたが、環境の変化からかサイクルよりのパーティーが減ったのが向かい風でした
ミミッキュやテテフを単体性能に任せて適当に入れたのも反省点です

USMでまた会いましょう・。・
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両刀ボーマンダ

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193(180)-172(52)-151(4)-146(44)-101(20)-182(204)

捨て身タックル/火炎放射/身代わり/羽休め

H:4n+1

A:H4振りミミッキュ確1、B4振りメガリザードンYが乱数1発 (56.3%)

C:D4振りメガメタグロスを火炎放射で確2

D:C222たたりめ耐え

S:最速ジャローダ+1

 

竜舞をしても勝てない相手を諦めて範囲を取ったマンダ

Sを諦めればもう少し配分に余裕が出来るがジャローダカミツルギなどの上を取りたかった

スキン補正の低下で、恩返しだとミミッキュを確定で飛ばすのにA実数値191が必要、なので捨て身を採用(捨て身でもリザYすら落ちないけど)

テッカグヤ絡みのサイクルには強めだけど最近はそういうパーティーが減ってるし、マンダ一体で崩せる訳でもないから竜舞の方が総合的に見て強いのかなぁと思いました

 

マンダは4世代のグラフィックが好き、XY以降の宙吊りはあまりにもひどい(◞‸◟)

机上論Zテテフ

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177(252)-x-118(180)-152(12)-156(52)-117(12)

性格:穏やか

技:サイコショック/シャドーボール/瞑想/挑発(他色々と選択)

物理耐久

特殊耐久

  • C211晴れオーバーヒート最高乱数以外耐え

1瞑想ZサイコショクでHD特化カバルドンが飛ぶ程度の火力

 

炎タイプに強そうな感じのカプテテフ

Zバシャーモに負けそうだがウルガモスには瞑想で張り合えるのが面白い

サイコショックはZ技にすると特殊になるので使い分けられる

D136リザYにZサイコショックが153~なので耐久に振られてると(◞‸◟)

ここまで読んだ方がいたら申し訳ないけど普通にスカーフの方が強いんじゃないかと思う・。・

生存報告

最近ブログ更新してなかったのでちょっこっとだけ

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 コケコグロスランドの並びを使っていたらランドロスの部分がいまいちしっくりこなかったのでカバルドンを入れ、残りにカバルドンと相性のいいメガと炎タイプにウルガモスを添えました

構築を組む段階で上手くいかずに雑に6体選んでレート潜ってみましたが重いポケモンでも何とかなることがあるので机上で考えすぎるのは良くないですね

とはいえバシャーモ(カバルドンが受けられるか怪しい)や地面タイプ全般が重い(ステロを撒かけると更に重い)などの致命的な欠陥が分かったのでそこを改善したいところ

 

話題は変わりますが「ポケモンは面白くなくなった」ということに関して

面白くなくなったと感じる原因が複数あるので面倒臭い話なんですけど、少なくともポケモンはゲームで、すごく崇高なものでも義務でもないです。飽きたら放置してまた気が向いたら触るぐらいでいいんじゃないんでしょうか

 

結局、言いたいことは一度好きになったゲームだし長く楽しめるようにうまくプレイ出来たらなあということです

最近思ったこと

カプテテフ電光石火か不意打ち覚えないかな〜→サイコフィールド

カプブルル地震覚えないかな〜→グラスフィールド

 

(^。^)

【SM シングル】S1使用構築 最高2198最終2143

こんにちは S1で最終的に使用したPTです
前前回の記事のパーティーで3週間振りにレートに潜ったところ全く勝てずに迷走し、1600台まで落ちる有り様でした
そこでテッカグヤとミミッキュを入れサイクルと行動保証があるパーティーになりました

また極力命中安定技を使い、スタンダードなパーティーで勝つことを目標をとしていたので構築自体に目新しさはないと思います

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f:id:HARADAlKO:20160118115216p:plainガルーラ@ガルーラナイト
性格:意地っ張り
実数値(メガシンカ後):207(212)-193(244)-121(4)-*-122(12)-125(36)
技構成:猫騙し/捨て身タックル/不意打ち/地震

弱体化しても強い猫不意と高耐久を生かした一般的なガルーラ
ポリゴン2やテッカグヤに有効打がないのでそれらのポケモンがいると出しづらいが、相手にギャラドスやデンジュモクパルシェンなどの積みポケモンがいる時に選出した

 

f:id:HARADAlKO:20160118115109p:plainガブリアス@気合いの襷
性格:陽気
実数値:183-182(252)-116(4)-*-105-169(252)
技構成:逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞

電気の一貫を切るために、またストッパーや剣舞で強引に崩したり
スカーフではないのでカプコケコに交換際マジカルシャインを打たれると苦しいがスカーフ警戒で引かれる事も多く、騙し騙しやっていた感は正直あった

 

f:id:HARADAlKO:20170116133023p:plainテッカグヤ@食べ残し
性格:慎重
実数値:199(212)-122(4)-146(180)-114-147(100)-83(12)
技構成:ヘビーボンバー/火炎放射/宿り木の種/守る

HB-A161↑2パルシェンつららばり急所率込み93%耐え
      A207↑1メガギャラドス滝登り(残飯回復×2込み)2耐え
      A156↑2ミミッキュの無限暗夜(140)169〜199
HD-C147エレキフィールド10万ボルト152〜182

地面を無効化でき様々なポケモンに有利が取れる
ミラーやパルシェンジバコイル意識で火炎放射を入れた、またCに下降補正が掛かっているがS60族辺りのSラインを考えるとSに下降補正はかけられなかった

テッカグヤがきついパーティーであろうとほぼ全試合で選出しやどまもをしていた。幸いあまり宿り木の種を外さなかったが、命中安定技を使うコンセプトからは外れてしまった
今作ではZ技によってあらゆる方向から役割破壊技が飛んでくるので守るタイミングがとても重要に感じた

 

f:id:HARADAlKO:20170116134744p:plainカプ・コケコ@電気Z
性格:臆病
実数値:145-*-105-147(252)-96(4)-200(252)
技構成:10万ボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/電光石火

S200からの高火力技で勝ちを作れるポケモンだと感じた
Z10万ボルトの性能がとても高く、並耐久のポケモンは受からない
シーズン終盤はマンムーが多く余り選出できなかった
またコケコミラーが多発し、択や同速勝負を生むので無理に選出しない方が良かった
電光石火はTwitterのTLで瞬足の文字を見て「優先度で差を付けろ...」とネタで入れて見たがパルシェンの処理ルートが増えたので良かった

 

f:id:HARADAlKO:20170116140119p:plainゲンガー@ゲンガーナイト
性格:臆病
実数値:167(252)-*-100-190-116(4)-200(252)
技構成:シャドーボール/守る/滅びの歌/道連れ

補完としていれたので余り強くはなかった

滅びを使ってもオニゴーリ地震、イーブィはアシストパワーを持っているので安全に処理をするなら呪いミミッキュが適切だと感じた

 

f:id:HARADAlKO:20170116140646p:plainミミッキュ@フェアリーZ
性格:意地っ張り
実数値:131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)
技構成:じゃれつく/シャドークロー/影うち/剣の舞

最初の採用理由はカプテテフに強いから
テテフにテッカグヤを投げる動きが不安定なのでミミッキュで対処しようとした
またフェアリーZの刺さりがよく、襷を警戒してか突っ張るガブリアスルカリオは勿論のこと、マンムーポリゴン2にも勝てるようになった

剣の舞採用で最後まで使用したが、技や耐久振りなどもっと考えても良かった

 

基本選出はテッカグヤを軸にし相手のパーティーを見て初手のポケモンを決め、最後の一体で補完することが多かった
カグヤにカグヤを後出しすることも多く毎試合最後まで勝ち筋、負け筋を考えながら選択していたのでとても苦しいシーズンだった

最後に:新作最初の環境でしたがXYの頃と比べて変化が少ない様に思いました。
特にテッカグヤが優秀でテッカグヤで始まりテッカグヤで終わるそんなシーズンでしたが、来シーズンどうなるのか気になりますね

ここまで読んでくださりありがとうございました
記事が簡潔なので何か質問やコメントがあれば @HARADAlKO までよろしくお願いします。

最高レートはここから2勝して2198でしたが2200手前で自慢の瞬足コケコを選出して失敗してしまいました(´-`)

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使用TN:Dedenne

 

【WCS2017】シーズン1使用構築

こんにちは
シーズン1のWCSレートで使った構築です。カミツルギ+カプレヒレが強いと思い構築組んでみましたがカミツルギを上手く使えず天候操作としてキュウコンを変わりに入れました
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キュウコン@気合の襷
雪降らし
吹雪 フリーズドライ
アンコール 守る
ウインデイ@突撃チョッキ
威嚇
フレアドライブ ワイルドボルト
インファイト 神速
ポリゴン2@進化の輝石
ダウンロード
トライアタック 10万ボルト
トリックルーム 自己再生
ベトベトン@フィラの実
くいしんぼう
毒づき はたきおとす
影うち 守る
カプ・レヒレ@こだわり眼鏡
ミストメイカー
マジカルシャイン 濁流
吹雪 熱湯
ガブリアス@地面Z
鮫肌
地震 毒づき
岩雪崩 守る

相手に天候を取られると不利になることが多いので天候変化枠として、またガブリアスに強めなのがとてもGOOD
素の火力や鋼タイプに有効打がないなど弱点もありますがとても強かったです

テッカグヤに隙を見せたくない、また威嚇枠として採用
ウツロイド+カミツルギの並びがかなり重く拘り鉢巻を持たせると動きにくそうだったのでチョッキを持たせてみました
神速など意表を突けたこともありましたがやっぱり火力が足りない場面が多かったです

パーティーに耐久が高いポケモンがいなく追い風やトリルへの対策として
テッカグヤが重いので10万ボルトを入れましたが技は何でも良さそうです

  • カプ・レヒレ 控えめHC

レヒレが強いと前から聞いていたので使ってみたら前評判通りの強さでした
眼鏡と全体技でダメージレースを有利に進め、ミストフィールドでトリトドンウインディの毒毒、鬼火を防いだりとパーティーの要として活躍してくれました

カプ系、トリル、ポリゴン2などの対策として
食いしんぼうや威嚇が加わればかなりの耐久になりますが、集中されたりZ技を受ければあっさり落ちてしまうので過信は禁物です

言わずと知れたレー島の守り神ガブ・リアス
パーティーに浮いてるポケモンがいないので地面Zを採用しました
毒づきは地震を打たなくてもコケコ、テテフを攻撃できるため、岩雪崩はあまり使わなかったのでカミツルギ、テッカグヤに使える炎の牙の方が良さそうでした

【厳しかった相手】
カミツルギ入りがかなり怪しかったです
また終盤までガブリアスを温存されてると地震で押されてしまう事もありました
レヒレ入りのパーティーに地面を空かせるポケモンを入れにくいのが悩みました

ここまで読んでいただきありがとうございました、S2以降もちょこちょこWCSルールをやっていこうと思います
(12/28時点での画像) TN:marron