ポケモンで困ること

どうもお久しぶりです✋( ͡° ͜ʖ ͡° )

レートやろうかなと数ヶ月ぶりに3DSを起動した訳なんですけどそこで直面する問題、それは

 

3DSのバッテリーがすぐ切れる

これです

3DS自体古いゲーム機なので仕方がないところですがスリープにして2日3日置いとくと大体切れてて悲しい(◞‸◟)

ニンテンドー3DS ウルトラサマーセール|Nintendoとか始まって3DSもそろそろ潮時な感じが出ていますがこれであと1年もUSM環境でプレイするのはきついなぁ・・・

とりあえず今期はポケモンを楽しめるような構築作りたいです

 

日記

ツイートするには長すぎてブログ記事にするには短すぎるあれ

 

  • ダブルに潜った

 威嚇ガオガエンが解禁されてから「サナガエン」という構築が流行ってるらしくガオガエンを使ってみたかったので潜ってみた(ダブルでサーナイトぐらいしかまともに使ったことがないのは内緒)

 USMでダブルに潜るのは初めてだったけど思ってた以上に過疎ってたのが・。・そりゃWCSとスペレあったらそうなるよなぁ…6世代のようにスペレで1シーズンあるのならともかく、ただでさえ少ないダブルレート人口が半年も割かれるのはうーむ

 それで同じ構築ばっかりという過疎ルールにありがちな感じだけどジャラランガとかガオガエン、サンダー、トゲデマルみたいなシングルだとイマイチ使いづらいポケモン達の強さに気づいた。それ以外にもいるけど、まぁダブルで使って欲しいポケモンをそこで使ってあげられるといいなぁって

 そろそろストーリー全部ダブルバトルでもいいんじゃない?(コロシアムみたいな)

 

 この話2年前からよく見かけるようになった気がするけど当時はe-Sports化でなんやかんや言われたと思う

 7世代に入って人口が減ったり動画投稿や配信がyoutubeに移ったりしてまた言われるようになったけどこれってプレーヤー側でなにかする話じゃないなと

 一番の障害になっている努力値個体値はゲーム内で数値で可視化すれば解決する話だし、厳選をもっと楽にするとかレンタル制のルールを作るとか
初心者向けのサイトがないっていうのもポケモン、育成や有名な構築を紹介することはできるけどこうすれば誰でも勝てるなんて誰も知らないし、勝つための知識や経験を身につける過程で飽きちゃうかもしれない

 昔に比べて参入難易度は下がってきてるけどやっぱり対戦に興味がある層がやる感じで、そこまで公式が積極的に人口を増やそうとしてない部分が大きい

 

 BWのゴミどくタイプ枠のダストダスの不遇さ

  1. 種族値80 95 82 60 82 75 合計474の中途半端さ
  2. やれる戦法が悪臭怯み期待のロックブラスト
  3. 同タイプのベトベトンが強化されて居場所(元々ないけど)がない

アニポケで登場したけど汚すぎて泣いた

f:id:HARADAlKO:20180420010436p:plain<遺伝経路として生きるぜ

 

S8序盤

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S8残り少ないですが潜る気があまりないので一応の記事

前期のカバマンダをそのまま使ってみて一部変更(改悪)しました

以下変更点だけ

197(212)-190(60)-151(4)-*-127(133)-153(100)

アナライズポリゴン2れいとうビームをそのまま受ける場面がなかったので、Dを問題のない範囲で下げてミラー意識や準速100族抜きに

A1上げるだけでも乱数が1つ上がることがそれなりにあったのでやっぱり数値が足りない

陽気

143(68)-211(76)-152(4)-*-83(252)-157(108)

D:C222シャドボ最高乱数以外耐え

S:S↑2最速イーブイ抜き

意地の調整が一般的だけど、どうしてもイーブイ対策をしたかったので陽気

正直陽気ASでもいいかもしれないけどHP管理がシビアなので少し振りたい

173(20)-177(252)-100(4)-*-127(52)-136(180)

D:アーゴヨンの龍Z70%ぐらいで耐え

(めざ電)以外のゲッコウガに対面強く、フシギバナモロバレルの様な水Zゲッコウガが苦手な相手に強い

挑発でガバルドンやエアームドテッカグヤにもそこそこ

全体的に数値が低くゲッコウガの様な強さはないけどメガ進化択や威嚇+竜舞Zは使いやすい

 

この人また中途半端にポケモンやめてる…

きのみコケコ

挑発コケコにゴツメ持たせたらナットレイに勝てるのでは?と思ったらタネマでんそん! されたので無しになりました

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172(212)-*-115(76)-116(4)-98(20)-192(196)

電気技/自然の怒り/挑発/リフレクター

B:ミミッキュZ最高乱数以外耐え

   リフレクター込み4振りカバルドン地震×2+砂ダメ2回できのみ発動

 

ただ怒り挑発の使い勝手がいいなっていうだけ

 

S7

まず初めにS7お疲れ様でした。USM最初のシーズンと言うこともあり前期よりかなり活気があった様に感じました

その中で波に乗れず中途半端な結果になってしまったのですが記録として書きました
中盤に使っていた構築です

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性格:陽気
実数値:197(212)-170(36)-151(4)-x-117(52)-182(204)
D:C211めざ氷耐え

ギルガルドヒードラン、バンギが重そうだったので地震を採用
削れたグロスにも勝てるのが○
地震の可否はともかく捨て身はHP管理がシビアなマンダにはあまり合っていなく、捨て身で勝った試合よりも恩返しなら勝っていた方が圧倒的に多かったのでちゃんとなつき度上げ/下げしましょう・。・

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性格:わんぱく
実数値:195(244)-165-156(252)-x-102(12)-111

一般的な物理受けランドロスですが毒毒をはたき落とすに変更しました
ポリ2やグライオンテッカグヤなどがよく後出しされるので通りはよかったです

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性格:穏やか
実数値:161(204)-x-171(4)-171(4)-198(76)-108(220)

身代わりポリ2意識でSを上げた毒ガルド
火力が足りないので控えめの方がいいです、クチートが結構多いのにあんまり強くないのがちょっと

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性格:生意気
実数値:191(244)-101(4)-115(36)-126(4)-157(220)-72

激流ゲッコウガやリザY意識のDに厚いポリ2
リザYに勝てると思ったらエアスラ怯み、オバヒ急所、大文字火傷の3連コンボで信用をなくしました

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性格:控えめ
実数値:177(255)-x-135-141(108)-150-124(148)

C:148-98までのアーゴヨンをムンフォZで確定

アーゴヨンへの殺意に満ちたレヒレ
マンダギャラや水タイプにしか打たないので水Zの方がいいです(ゲンガーグロスあたりに勝てなくて(◞‸◟))
黒い霧はパーティに呪いのようなバトン対策がなかったので入れてみましたが、マジガや木の実で対策されている呪いより刺さりがよかったです

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性格:臆病
実数値:125-x-127-157(252)-128(4)-151(252)

スカーフ電気タイプの中でスカーフを持っても崩し性能(トリック)があることに注目して採用
ナットレイに強いだけでなくメタグロスに対して怯まずに済むのが偉い
来シーズン増えそうなポケモン

 

最高2000中盤 最終1900付近でした

冷静にやってればもう少しやりようがあったと思います

対戦数が増えてくると一戦一戦がわりと適当になって勝てたのか単なるプレミなのか曖昧になる事がよくあったので対戦狂の人は気を付けてくださいŧ‹"ŧ‹" (o'ч'o)ŧ‹"ŧ‹"