・。・

6シーズン分の対戦数をこなしてしまったので新作が出るまで冬眠してます( ˘ω˘)

(ボツ案) 大爆発パルシェン役割集中

コンセプト
大爆発パルシェンでバシャグロスが辛いf:id:HARADAlKO:20170116132337p:plainf:id:HARADAlKO:20151028205141p:plainf:id:HARADAlKO:20150623012807p:plainf:id:HARADAlKO:20171217233559g:plainを無理やり崩して通す

問題点
ポリ2ガルドレヒレみたいな並びで役割をずらされて終了
そもそもギルガルドが多くてパルシェンが出しづらいなど

(フェアリーZコケコはワンチャン使えそうだと感じました)

Metagross-Mega @ Metagrossite
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Ice Punch
- Thunder Punch

Landorus-Therian @ Mago Berry
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Toxic
- U-turn
- Rock Tomb

Tapu Koko @ Fairium Z
EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Fire]
- Reflect

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
EVs: 244 HP / 196 Def / 4 SpA / 28 SpD / 36 Spe
Bold Nature
- Discharge
- Ice Beam
- Foul Play
- Recover

Cloyster @ Focus Sash
EVs: 60 HP / 252 Atk / 196 Spe
Adamant Nature
- Icicle Spear
- Liquidation
- Explosion
- Shell Smash

Blaziken-Mega @ Blazikenite
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature
- High Jump Kick
- Flare Blitz
- Hidden Power [Ice]
- Protect 

最近

そろそろポケモン対戦やめたい

 

追記

やめないけど構築がわからなすぎてつらい( ;  ; )

アーゴヨン雑感

f:id:HARADAlKO:20171210000856p:image

顎4顎4言ってたらアゴーヨンと間違えてしまう

 

お久しぶりです。約2ヶ月ぶりの更新ですがポケモンについて新しいことがなかったのとブログ書くモチベがありませんでした

(簡単な記事でも文章に起こすとめんどくさかったりするのでまめにブログ書いてる人はすごいなと思います)

色々とアーゴヨンを使ってみました

①Zアーゴヨン

臆病CS 龍技/毒技/炎技/悪巧み

一般的な型ですがヒードランがきついのと、わるだくまないと対面の鋼(ガルドグロス)に勝てないのがネック

ドラゴンzは地面に通りが良くても無効化されやすく、毒Zはミミッキュに打点が持てるけど流星群を打たなきゃいけないのが微妙な点

意外ととレヒレ+チョッキ地面やバンギに弱い

②Z蜻蛉アーゴヨン

臆病CS 毒技/蜻蛉返り/悪巧み/炎技

ミミッキュリザードンキノガッサなどに蜻蛉返りをしつつ終盤に抜いていく型

地面タイプで止まって悲しかった(◞‸◟)

③スカーフ

ビーストブーストでCを上げつつストッパーとして使えば強そうと思った

毒龍技で拘るのがめちゃくちゃ弱くて泣きそうになった

一貫性があるタイプで火力が高いポケモンにスカーフを持たせるべきだと気付きました(これって…f:id:HARADAlKO:20171210021443p:image)

④机上論きのみアーゴヨン

臆病@1/2きのみ

168(156)-*-117(188)-154(52)-94(4)-170(108)

H:4n

B:ミミッキュZ(最高乱数以外)+かげうち×2耐え

C:+2ヘドウェでH4D4振りミミッキュまで確定

S:最速102族+1

思い切ってSを下げて対ミミッキュを重視した型

自分で使うかと言われたらうーむだけど積み展開でどうしてもミミッキュが辛いのならありかもしれない

ちなみにアラナイズポリ2のれいビとミミッキュz耐えの両立は無理でした

 

ズガドーンツンデツンデとかジャラランガも使ってみたいけどシングルだとイマイチ活躍しそうにないからダブルやるべきなのかもしれない🧐

S6 スペレ

f:id:HARADAlKO:20171007014720p:plain

Pokémon Global Link

更新するネタがなかったので
やった感想としてはミミッキュ、カプ、メガボーマンダがいない関係で5世代に近い環境だと思った
悪とゴーストの通りがすごくいいからサザンドラバンギラスシャンデラがアタッカーとして強い
地面タイプが少なく電気技が通りやすいと思ったけど、そもそも電気タイプがあまりいないし強いと思えなかった
電気無効枠ってあったほうがいいとは思うけどそこまで縛られる物ではないなぁとあらためて

 

シングル全く手をつけてないのにスペレやってていいのか・。・

 

日記

まず初めにS4で使おうと思ってたバシャーモ軸から

f:id:HARADAlKO:20170823003631p:plain

Pokémon Global Link

バトンバシャーモを使う上でミミッキュが課題だったから鬼火、単体性能を落とさないために意地そこそこAS振り
レヒレとレボルトの型がまとまらなかったけどS4中にまとまっていたらいいところまで行けてそう・。・ 電気Zとか高速移動とか水Z、候補がありすぎてこんなん決めるの困難
(久しぶりにPGL見たら見かけない技がランクインしていたけどもしかして結構カオスな環境何ですかね・。・?)

いわゆるポケモンモチベが全くないからS5は触らなそうだけど、S6は最後になるだろうし潜らないと後悔しそう

 

ポケモンはこうやってプレイしない期間があってもすぐ復帰できるけどログインボーナスとか期間限定イベントなんかがあるソシャゲって違うじゃないですか
比較的ゆるい(当時)ソシャゲの艦これでさえ強迫観念じみたものがあるからこういうゲームは向いてなさそうだと思いました
やめ時が掴めないのはちょっと問題

経験

ふとXYで何シーズンやってもレート2000すらに届かなかった時を思い出した

その時からの積み重ねみたいなメモ

当たり前だけど使いたいポケモンよりその時強いのを軸にした方がいい、今ならマンダミミッキュガルーラみたいな

  • 相性補完より仮想敵を見つける

ただのタイプ補完より具体的なポケモンをあげて考えた方が実戦向き。例えば電気タイプならコケコレボルトミトムジバコイル…みたいに

分かりづらい文だけど例を挙げると、ミミッキュに強そうなギギギアル→ゴーストZ耐えのアイへバレパンメガグロス

毎シーズン色んな調整のポケモンが生まれてるけどそれは気をてらっているわけではなく必要になったから

メジャーなポケモンほど調整に幅があり意表もつきやすい

決してマイナーポケモンを否定してるわけじゃない・。・

  • 負けた原因を考える

本当に運負けなら仕方がないけどそれを回避できたなら運負けなのか怪しい

最後50%の択ゲーだとしても50%以上に持ち込まなかったのか考える必要がある

相手のプレイング云々は諸説、「ガブリザ対面で突っ張られて負けた」はHBリザYや鬼火リザXを考えていなかったから。負けたのなら次から考慮に入れたい

運負け催眠オニゴーリ択負けヤンキーなんてワードはよく見かけるけど負けた理由は深く考えないといけないと同時にどうしたら勝てたのかもやっぱり考えたい

流行りのポケモンを知るとかではなくてまずはそのポケモンの基本の型を押さえておきたい

情報があれば選出時から有利になれる

(型共有はうーむだけど)

  • 構築記事を読む

構築記事はそのシーズンのまとめみたいなものだから読んでおきたい

読んでいる中でこのポケモンはどう処理しているの?と疑問に思ったらシミュレーションしてみると実にグッド

 

 

長々と書いたけどそんなに意識高くポケモンやらねーわ