6シーズン分の対戦数をこなしてしまったので新作が出るまで冬眠してます( ˘ω˘)
(ボツ案) 大爆発パルシェン役割集中
コンセプト
大爆発パルシェンでバシャグロスが辛いを無理やり崩して通す
問題点
ポリ2ガルドレヒレみたいな並びで役割をずらされて終了
そもそもギルガルドが多くてパルシェンが出しづらいなど
(フェアリーZコケコはワンチャン使えそうだと感じました)
Metagross-Mega @ Metagrossite
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Ice Punch
- Thunder Punch
Landorus-Therian @ Mago Berry
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Toxic
- U-turn
- Rock Tomb
Tapu Koko @ Fairium Z
EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Fire]
- Reflect
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
EVs: 244 HP / 196 Def / 4 SpA / 28 SpD / 36 Spe
Bold Nature
- Discharge
- Ice Beam
- Foul Play
- Recover
Cloyster @ Focus Sash
EVs: 60 HP / 252 Atk / 196 Spe
Adamant Nature
- Icicle Spear
- Liquidation
- Explosion
- Shell Smash
Blaziken-Mega @ Blazikenite
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature
- High Jump Kick
- Flare Blitz
- Hidden Power [Ice]
- Protect
アーゴヨン雑感
顎4顎4言ってたらアゴーヨンと間違えてしまう
お久しぶりです。約2ヶ月ぶりの更新ですがポケモンについて新しいことがなかったのとブログ書くモチベがありませんでした
(簡単な記事でも文章に起こすとめんどくさかったりするのでまめにブログ書いてる人はすごいなと思います)
色々とアーゴヨンを使ってみました
①Zアーゴヨン
臆病CS 龍技/毒技/炎技/悪巧み
一般的な型ですがヒードランがきついのと、わるだくまないと対面の鋼(ガルドグロス)に勝てないのがネック
ドラゴンzは地面に通りが良くても無効化されやすく、毒Zはミミッキュに打点が持てるけど流星群を打たなきゃいけないのが微妙な点
意外ととレヒレ+チョッキ地面やバンギに弱い
②Z蜻蛉アーゴヨン
臆病CS 毒技/蜻蛉返り/悪巧み/炎技
ミミッキュやリザードン、キノガッサなどに蜻蛉返りをしつつ終盤に抜いていく型
地面タイプで止まって悲しかった(◞‸◟)
③スカーフ
ビーストブーストでCを上げつつストッパーとして使えば強そうと思った
毒龍技で拘るのがめちゃくちゃ弱くて泣きそうになった
一貫性があるタイプで火力が高いポケモンにスカーフを持たせるべきだと気付きました(これって…)
④机上論きのみアーゴヨン
臆病@1/2きのみ
168(156)-*-117(188)-154(52)-94(4)-170(108)
H:4n
B:ミミッキュZ(最高乱数以外)+かげうち×2耐え
C:+2ヘドウェでH4D4振りミミッキュまで確定
S:最速102族+1
思い切ってSを下げて対ミミッキュを重視した型
自分で使うかと言われたらうーむだけど積み展開でどうしてもミミッキュが辛いのならありかもしれない
ちなみにアラナイズポリ2のれいビとミミッキュz耐えの両立は無理でした
ズガドーン、ツンデツンデとかジャラランガも使ってみたいけどシングルだとイマイチ活躍しそうにないからダブルやるべきなのかもしれない🧐