日記
まず初めにS4で使おうと思ってたバシャーモ軸から
バトンバシャーモを使う上でミミッキュが課題だったから鬼火、単体性能を落とさないために意地そこそこAS振り
レヒレとレボルトの型がまとまらなかったけどS4中にまとまっていたらいいところまで行けてそう・。・ 電気Zとか高速移動とか水Z、候補がありすぎてこんなん決めるの困難
(久しぶりにPGL見たら見かけない技がランクインしていたけどもしかして結構カオスな環境何ですかね・。・?)
いわゆるポケモンモチベが全くないからS5は触らなそうだけど、S6は最後になるだろうし潜らないと後悔しそう
ポケモンはこうやってプレイしない期間があってもすぐ復帰できるけどログインボーナスとか期間限定イベントなんかがあるソシャゲって違うじゃないですか
比較的ゆるい(当時)ソシャゲの艦これでさえ強迫観念じみたものがあるからこういうゲームは向いてなさそうだと思いました
やめ時が掴めないのはちょっと問題
経験
ふとXYで何シーズンやってもレート2000すらに届かなかった時を思い出した
その時からの積み重ねみたいなメモ
- 軸にするポケモンは強い方がいい
当たり前だけど使いたいポケモンよりその時強いのを軸にした方がいい、今ならマンダミミッキュガルーラみたいな
- 相性補完より仮想敵を見つける
ただのタイプ補完より具体的なポケモンをあげて考えた方が実戦向き。例えば電気タイプならコケコレボルトミトムジバコイル…みたいに
分かりづらい文だけど例を挙げると、ミミッキュに強そうなギギギアル→ゴーストZ耐えのアイへバレパンメガグロス
毎シーズン色んな調整のポケモンが生まれてるけどそれは気をてらっているわけではなく必要になったから
メジャーなポケモンほど調整に幅があり意表もつきやすい
決してマイナーポケモンを否定してるわけじゃない・。・
- 負けた原因を考える
本当に運負けなら仕方がないけどそれを回避できたなら運負けなのか怪しい
最後50%の択ゲーだとしても50%以上に持ち込まなかったのか考える必要がある
相手のプレイング云々は諸説、「ガブリザ対面で突っ張られて負けた」はHBリザYや鬼火リザXを考えていなかったから。負けたのなら次から考慮に入れたい
運負け催眠オニゴーリ択負けヤンキーなんてワードはよく見かけるけど負けた理由は深く考えないといけないと同時にどうしたら勝てたのかもやっぱり考えたい
- ポケモンは情報ゲー
流行りのポケモンを知るとかではなくてまずはそのポケモンの基本の型を押さえておきたい
情報があれば選出時から有利になれる
(型共有はうーむだけど)
- 構築記事を読む
構築記事はそのシーズンのまとめみたいなものだから読んでおきたい
読んでいる中でこのポケモンはどう処理しているの?と疑問に思ったらシミュレーションしてみると実にグッド
長々と書いたけどそんなに意識高くポケモンやらねーわ
【SM シングル】S4使用構築 マンダポリZ
こんにちは。S4お疲れ様でした
今期1ヶ月程使用した構築です
はじめに
メガシンカで最も強いと思うメガボーマンダから組み始めました
ボーマンダが苦手なテッカグヤやポリゴン2に強いポケモンを探したところ、霊獣ボルトロス、バシャーモ、ウルガモスなどが見つかりました
その中でボルトロスを使おうと思いましたが悪巧みと高速移動を同時に使えないことが不便に感じ、同じことが出来るテクスチャーZポリゴンZを思い出し採用しました
パーティー紹介
持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | オボンの実 | 砂起こし | 地震 | 欠伸 | ステルスロック | 吹き飛ばし |
メガボーマンダ | メガストーン | 威嚇 | 恩返し | 大文字 | 竜の舞 | 羽休め |
テッカグヤ | 食べ残し | エアスラッシュ | 宿り木の種 | 身代わり | 守る | |
ポリゴンZ | ノーマルZ | 適応力 | 10万ボルト | れいとうビーム | テクスチャー | 自己再生 |
カプテテフ | 気合いの襷 | サイコキネシス | ムーンフォース | 自然の怒り | 挑発 | |
ミミッキュ | フェアリーZ | じゃれつく | 呪い | トリックルーム | 道連れ |
個別紹介(採用順)
@メガストーン
性格:無邪気
実数値:175(36)-192(212)-151(4)-144(28)-101(20)-182(204)
技構成:恩返し 大文字 竜の舞 羽休め
S:最速113族抜き
もともとは身代わり型で使っていましたがあまりにも身代わり採用個体が増えて使いづらくなったので、単独で鋼を崩せる両刀にしました
使用感は可も不可もなく、といった感じで地震でも良さそうでした
@ノーマルZ
性格:控えめ
実数値:163(20)-*-109(148)-190(140)-96(4)-135(196)
技構成:10万ボルト れいとうビーム テクスチャー 自己再生
C:
- H252D4振りメガゲンガーを10万ボルトで確1
- H252D4振りカバルドン冷凍ビームで乱数1発 (81.3%)
B:
- A200地震最高乱数切り耐え
- 意地ミミッキュのフェアリーZ+影うち耐え
S:最速70族抜き
テクスチャー後に電気タイプになるポリゴンz
テクスチャーポリゴンzといえば後出しスカガブに狩られるイメージが強かったのでBに厚く振りました
テクスチャー後のステータスはHBがギルガルド、Cが悪巧み後のレボルト、HDがテテフ並みになります
実質悪巧み高速移動レボルトですが、実際のところテクスチャーZをするタイミングが環境の変化により減ったり、した後もスカーフ持ちに微妙に弱かったりと簡単にポリゴンz1体で全抜きはできませんでした
@食べ残し
性格:控えめ
実数値:201(228)-*-124(4)-140(4)-125(28)-112(244)
技構成:エアスラッシュ 宿り木の種 身代わり 守る
@オボンの実
性格:腕白
実数値:215(252)-133(4)-157(40)-*-119(212)-67
技構成:地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし
@気合の襷
性格:臆病
実数値:145-*-96(4)-182(252)-135-161(252)
技構成:サイコキネシス ムーンフォース 自然の怒り 挑発
@フェアリーZ
性格:意地っ張り
実数値:159(228)-156(252)-104(28)-*-125-116
技構成:じゃれつく 呪い トリックルーム 道連れ
ポリゴンZと同時選出をする事が多かったのでZが使えないときも動かせるようにトリルと道連れを入れました
道連れは呪いを打った後に身代わりなどを考慮するとミミッキュを落としてくると思ったのですが意外と交代される事もありそこまで決まりやすい技ではなかったです
基本選出はポリゴンzを通せればテテフ+ポリz+カグヤorマンダでした
この構築を6月半ば頃から使い始め当初は調子よくレートが上がりましたが、環境の変化からかサイクルよりのパーティーが減ったのが向かい風でした
ミミッキュやテテフを単体性能に任せて適当に入れたのも反省点です
USMでまた会いましょう・。・
両刀ボーマンダ
193(180)-172(52)-151(4)-146(44)-101(20)-182(204)
捨て身タックル/火炎放射/身代わり/羽休め
H:4n+1
A:H4振りミミッキュ確1、B4振りメガリザードンYが乱数1発 (56.3%)
C:D4振りメガメタグロスを火炎放射で確2
D:C222たたりめ耐え
S:最速ジャローダ+1
竜舞をしても勝てない相手を諦めて範囲を取ったマンダ
Sを諦めればもう少し配分に余裕が出来るがジャローダやカミツルギなどの上を取りたかった
スキン補正の低下で、恩返しだとミミッキュを確定で飛ばすのにA実数値191が必要、なので捨て身を採用(捨て身でもリザYすら落ちないけど)
テッカグヤ絡みのサイクルには強めだけど最近はそういうパーティーが減ってるし、マンダ一体で崩せる訳でもないから竜舞の方が総合的に見て強いのかなぁと思いました
マンダは4世代のグラフィックが好き、XY以降の宙吊りはあまりにもひどい(◞‸◟)