【SM シングル】S4使用構築 マンダポリZ

こんにちは。S4お疲れ様でした
今期1ヶ月程使用した構築です

はじめに

メガシンカで最も強いと思うメガボーマンダから組み始めました
ボーマンダが苦手なテッカグヤポリゴン2に強いポケモンを探したところ、霊獣ボルトロスバシャーモウルガモスなどが見つかりました
その中でボルトロスを使おうと思いましたが悪巧みと高速移動を同時に使えないことが不便に感じ、同じことが出来るテクスチャーZポリゴンZを思い出し採用しました

パーティー紹介

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持ち物 特性 技1 技2 技3 技4
カバルドン オボンの実 砂起こし 地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし
メガボーマンダ メガストー 威嚇 恩返し 大文字 竜の舞 羽休め
テッカグヤ 食べ残し エアスラッシュ 宿り木の種 身代わり 守る
ポリゴンZ ノーマルZ 適応力 10万ボルト れいとうビーム テクスチャー 自己再生
カプテテフ 気合いの襷 サイコキネシス ムーンフォース 自然の怒り 挑発
ミミッキュ フェアリーZ じゃれつく 呪い トリックルーム 道連れ

個別紹介(採用順)

f:id:HARADAlKO:20170430001034p:plain@メガストー
性格:無邪気
実数値:175(36)-192(212)-151(4)-144(28)-101(20)-182(204)
技構成:恩返し 大文字 竜の舞 羽休め

A: H4振りミミッキュを恩返しで確1
S:最速113族抜き
もともとは身代わり型で使っていましたがあまりにも身代わり採用個体が増えて使いづらくなったので、単独で鋼を崩せる両刀にしました
使用感は可も不可もなく、といった感じで地震でも良さそうでした

f:id:HARADAlKO:20170713112733p:plain@ノーマルZ
性格:控えめ
実数値:163(20)-*-109(148)-190(140)-96(4)-135(196)
技構成:10万ボルト れいとうビーム テクスチャー 自己再生

テクスチャーZ後
C:

B:

  • A200地震最高乱数切り耐え

S:最速70族抜き
テクスチャー後に電気タイプになるポリゴンz
テクスチャーポリゴンzといえば後出しスカガブに狩られるイメージが強かったのでBに厚く振りました
テクスチャー後のステータスはHBがギルガルド、Cが悪巧み後のレボルト、HDがテテフ並みになります
実質悪巧み高速移動レボルトですが、実際のところテクスチャーZをするタイミングが環境の変化により減ったり、した後もスカーフ持ちに微妙に弱かったりと簡単にポリゴンz1体で全抜きはできませんでした

f:id:HARADAlKO:20170430001122p:plain@食べ残し
性格:控えめ
実数値:201(228)-*-124(4)-140(4)-125(28)-112(244)
技構成:エアスラッシュ 宿り木の種 身代わり 守る

もともとはバトンバシャーモのバトン先として育成していたテッカグヤ
幅広く対応出来るHSエアスラ型を採用
やどみがしてるだけでも強いので特に言うことはありませんがH振りだけなので耐久が心許無かったです

f:id:HARADAlKO:20170430001013p:plain@オボンの実
性格:腕白
実数値:215(252)-133(4)-157(40)-*-119(212)-67
技構成:地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし

ORASからそのまま流用したカバルドン
電気が一貫、ポリゴンzのサポートのステロを撒けるなどの理由から採用
HDはメガリザードンYのソラビ耐え
このポケモンも特に言うことがないです

f:id:HARADAlKO:20170713112735p:plain@気合の襷
性格:臆病
実数値:145-*-96(4)-182(252)-135-161(252)
技構成:サイコキネシス ムーンフォース 自然の怒り 挑発

初手に出しやすくポリゴンzの起点になるポケモンを呼ぶポケモンと言うことで襷を持たせたテテフを採用
挑発と怒りの相性はレヒレでも知っている良さでした

f:id:HARADAlKO:20170116140646p:plain@フェアリーZ
性格:意地っ張り
実数値:159(228)-156(252)-104(28)-*-125-116
技構成:じゃれつく 呪い トリックルーム 道連れ

ここまででギャラドスバシャーモなどの積みポケモンやバトンオニゴーリなどが重かったので誤魔化しになるH振りミミッキュを採用
ポリゴンZと同時選出をする事が多かったのでZが使えないときも動かせるようにトリルと道連れを入れました
道連れは呪いを打った後に身代わりなどを考慮するとミミッキュを落としてくると思ったのですが意外と交代される事もありそこまで決まりやすい技ではなかったです

基本選出はポリゴンzを通せればテテフ+ポリz+カグヤorマンダでした

この構築を6月半ば頃から使い始め当初は調子よくレートが上がりましたが、環境の変化からかサイクルよりのパーティーが減ったのが向かい風でした
ミミッキュやテテフを単体性能に任せて適当に入れたのも反省点です

USMでまた会いましょう・。・
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両刀ボーマンダ

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193(180)-172(52)-151(4)-146(44)-101(20)-182(204)

捨て身タックル/火炎放射/身代わり/羽休め

H:4n+1

A:H4振りミミッキュ確1、B4振りメガリザードンYが乱数1発 (56.3%)

C:D4振りメガメタグロスを火炎放射で確2

D:C222たたりめ耐え

S:最速ジャローダ+1

 

竜舞をしても勝てない相手を諦めて範囲を取ったマンダ

Sを諦めればもう少し配分に余裕が出来るがジャローダカミツルギなどの上を取りたかった

スキン補正の低下で、恩返しだとミミッキュを確定で飛ばすのにA実数値191が必要、なので捨て身を採用(捨て身でもリザYすら落ちないけど)

テッカグヤ絡みのサイクルには強めだけど最近はそういうパーティーが減ってるし、マンダ一体で崩せる訳でもないから竜舞の方が総合的に見て強いのかなぁと思いました

 

マンダは4世代のグラフィックが好き、XY以降の宙吊りはあまりにもひどい(◞‸◟)

机上論Zテテフ

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177(252)-x-118(180)-152(12)-156(52)-117(12)

性格:穏やか

技:サイコショック/シャドーボール/瞑想/挑発(他色々と選択)

物理耐久

特殊耐久

  • C211晴れオーバーヒート最高乱数以外耐え

1瞑想ZサイコショクでHD特化カバルドンが飛ぶ程度の火力

 

炎タイプに強そうな感じのカプテテフ

Zバシャーモに負けそうだがウルガモスには瞑想で張り合えるのが面白い

サイコショックはZ技にすると特殊になるので使い分けられる

D136リザYにZサイコショックが153~なので耐久に振られてると(◞‸◟)

ここまで考えたけど普通にスカーフの方が強いんじゃないかと思う・。・

生存報告

最近ブログ更新してなかったのでちょっこっとだけ

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 コケコグロスランドの並びを使っていたらランドロスの部分がいまいちしっくりこなかったのでカバルドンを入れ、残りにカバルドンと相性のいいメガと炎タイプにウルガモスを添えました

構築を組む段階で上手くいかずに雑に6体選んでレート潜ってみましたが重いポケモンでも何とかなることがあるので机上で考えすぎるのは良くないですね

とはいえバシャーモ(カバルドンが受けられるか怪しい)や地面タイプ全般が重い(ステロを撒かけると更に重い)などの致命的な欠陥が分かったのでそこを改善したいところ

 

話題は変わりますが「ポケモンは面白くなくなった」ということに関して

面白くなくなったと感じる原因が複数あるので面倒臭い話なんですけど、少なくともポケモンはゲームで、すごく崇高なものでも義務でもないです。飽きたら放置してまた気が向いたら触るぐらいでいいんじゃないんでしょうか

 

結局、言いたいことは一度好きになったゲームだし長く楽しめるようにうまくプレイ出来たらなあということです