更新
何人かに参考にされて自分自身もS14で少し使い改善点が見つかったのでメモ
そもそもS13の時点でお試し程度の完成度だったので元々雑でした
【シングルS13 使用構築】偽装対面構築【2123】
【シングルS13 使用構築】偽装対面構築【2123】 - 今日の運負けは明日の運勝ち
ガブリアス
183-166(124)-132(132)-*-105-169(252)
ガルーラの秘密不意耐えの調整の流用、冷パン持ちにもさめ肌ダメ×2が入るので無振りよりは削れる
霊獣ボルト
HB振り切り
単純に耐久が足りないため、マリルリのストッパーができないのは電気タイプとして致命的だった
スイクン
207(252)-*156(156)-125(116)-136(4)-116(84)
調整はバトンバシャ入り厨パから
スカガブ抜きのSライン、ガルクルセに対しての圧力などHBより明らかバトンバシャに合ってると感じた
ガルーラ
B振りの調整
耐久に振った方が使いやすいのはわかるかと思います>_<
S14中に変更して試しに使えなかったのは残念
ポケモン
最近ブログ更新してませんでした
~(・。・~)にょろにょろれいかちゃん
カントークラシックは前から考察もしやる気があったのですが準備もせずに終わりそうです
新しいパーティーがなかなか組めずポケモンモチベが下がっているのもありますが、やはり環境が1年以上変わらないのは流石に飽きますね
まだ使ってみたいポケモンはいるので完全に飽きたわけではないですが…
最近思った事といえば、対戦相手の行動を非難するツイートや実況などでの発言よく耳にしますが本当に行動の意図がわかっているのか気になります
相手がこうするしか勝ち筋がないと考えたからあり得ない行動をした、その相手の意図がわからずに「沼プレイ」認定されてしまっているように感じます
沼プレイについて考えてた時、そういうプレイングを引き起こすのが構築の欠点だからだと気付きました
レート対戦で重要なのは立ち回りと構築ですが立ち回りを決めるのが構築なので欠点が多かったらそれだけ無理な行動を取らなくちゃいけなくなるわけです
「ガルモン」「ポケモンはこれがテンプレ(厨パの並び)」みたいに揶揄される事が多いですが、勝ちにいくならそういうポケモンを使って"強い"構築を使うのが当たり前なのではないでしょうかもちろんそれ以外のポケモンでも上は目指せると思いますし、パーティーを試行錯誤する過程を楽しむのが対戦の醍醐味だと感じます
いろいろ書いてきましたが、結局ポケモンが好きだから対戦をやっているんだなぁと、じゃないと続きませんね(・〜・)
書きたい事を書いたチラシの裏紙レベルの更新でした